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Message par Gruber Messerschmit Sam 5 Déc - 8:53

But du mod:
Vous voulez cramer du Lag.cs ? Ce CLEO est fait pour vous !
-Permet de connaitre la vie/gilet/healcar d'un individu (en /nomoff ou pas).
C'est une sorte alternative au damageinformer, mais beaucoup plus précise car elle utilise les valeurs du serveur et non celle du client.
[REL-CLEO] HP_Check.cs 1449464258-sans-titre

Activation:
-Le mod se déclenche lorsque vous touchez quelqu'un avec une arme, et ne s'arrête que si vous tapez la commande voulu ou si il sort de votre "stream" (distance d'affichage).

Commandes:
-Vous pouvez le désactiver complètement en appuyant sur F3.


Informations complémentaire importantes [A LIRE]
-La Coke/Canna permet au joueur d'avoir 130HP, chose impossible à détecter avec CLEO. L'indication "100+" au niveau de la vie signifie une valeur égale ou supérieur à 100 (exemple: Coke/Canna).
-Afin d’éviter les accusations de godmod à tout va, une indication vous dit si le joueur est AFK ou pas.
-Lorsque vous changez de cible, un indicateur vous le notifie.
------ Une indication: "Nouvelle Cible !" (pendant 750 ms).
------ Un marqueur au dessus de la tête de la nouvelle cible. (pendant 750 ms).


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Dernière édition par Gruber Messerschmit le Jeu 14 Jan - 3:55, édité 12 fois
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Message par Augusto Alfaro Sam 5 Déc - 9:13

Jean Pierre Cleo a encore frapper
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Message par Invité Sam 5 Déc - 9:39

Et si quelqu'un bug ou est unsynchro ca s'indique?

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Message par Gruber Messerschmit Sam 5 Déc - 9:42

Non, mais en général quand ils sont unsynchro, ils ne te voient pas, ou, rentrent dans des mapping impossible, donc facilement spotable.
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Message par Damon Butler Sam 5 Déc - 10:24

J'aime bien l'idée mais j'aime pas trop les images "100" "1000"  Embarassed
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Message par Gruber Messerschmit Sam 5 Déc - 10:38

Tu veux dire les couleurs ? Les ajuster tous à la même taille ?
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Message par Per Kasymov Sam 5 Déc - 10:48

Et comment ça se passe si quelqu'un possède un lag.cs? Tu peux faire un vidéo?
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Message par Gruber Messerschmit Sam 5 Déc - 10:55

Tu FRAPS, tu regardes la vidéo et tu vois si il prend bien ses balles ou pas. Si tu as le HitMarker, c'est encore mieux.
La plupart des rapport forum pour lag.cs se font sur des /nomoff, donc aucune preuve.
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Message par Gruber Messerschmit Sam 5 Déc - 11:02

Ok, je modifierais pour le rendre plus propre.
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Message par Pilar Vasquez Sam 5 Déc - 11:23

passe nous ça, très très lourd
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Message par Gregorius Defuentes Sam 5 Déc - 11:38

metagame
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Message par Ronald Trowbridge Sam 5 Déc - 11:48

Super utile, un petit design propre et j'le prend direct.
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Message par Edilio Mendoza Sam 5 Déc - 12:06

putain le sniper du dimanche est de retour pour sortir un mod cléo........
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Message par Edgar Ruelas Sam 5 Déc - 12:08

Un mod avantageux.
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Message par Invité Sam 5 Déc - 12:15

Au pire pour la barre du gilet tu fais comme la vie mais en dégradé foncé gris.
Même taille/emplacement/couleur/police d'écriture pour les trois barres.

Cela peut-être considéré comme du meta pour certains mais ce n'est rien du tout.
In game, il y a des joueurs en /nomon,
s'ils ont un gilet, on le voit avec l'accessoire,
s'ils n'ont que 5-15 HP, à eux de jouer le fait qu'il ne soient pas en pleine forme pour X ou Y motif.

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Message par Benjamin Villela Sam 5 Déc - 12:30

C'est comme le pimod mais avec moins d'option, c'est avantageux et interdit par définition
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Message par Gruber Messerschmit Sam 5 Déc - 12:31

Benjamin lit avant de dire des conneries s'il te plait.

Kyle Kerson a écrit:Au pire pour la barre du gilet tu fais comme la vie mais en dégradé foncé gris.
Même taille/emplacement/couleur/police d'écriture pour les trois barres.

Cela peut-être considéré comme du meta pour certains mais ce n'est rien du tout.
In game, il y a des joueurs en /nomon,
s'ils ont un gilet, on le voit avec l'accessoire,
s'ils n'ont que 5-15 HP, à eux de jouer le fait qu'il ne soient pas en pleine forme pour X ou Y motif.

Oué jpensais mettre les chiffres sur la gauche, et mettre des barres unicolor (Vie: Rouge / Gilet: Blanc / Healcar: ?) comme le jeu standard. Autant mieux faire simple car là c'est parti Art-Deco stabilo, j'avoue.
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Message par Reese_Daquain Sam 5 Déc - 13:34

Je prend à une condition.

j'ai un damage meter, ça va pas bug ?
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Message par Joakim Ahlström Sam 5 Déc - 13:52

Très bon mod, ça permettrait de dissuader déjà quelques friant du lag.cs et d'aider aux rapports.

Je ne vois pas en quoi il est "avantageux", quand tu tires sur un mec, que tu vois sa vie ou pas, tant qu'il n'est pas mort, tu continues à tirer mdr. Dans ce cas quand on tire on devrait alors supprimer l'affichage de la barre de vie du mec en face comme si il était en nomoff même en étant nomon alors, si ça crie au métagame, ça change quoi dans la situation IC de voir la vie du mec sur lequel tu tires ?
Car je précise que le mod ne se lance QUE si tu tires sur le mec, donc ça ne te permet pas de "prévoir" une attaque sur un mec en spottant si il est low HP ou non, car t'es obligé d'engager le combat pour le savoir, donc, ça revient strictement à la même chose que si il était nomon, sauf que le nomon se voit TOUT LE TEMPS.
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Message par Invité Sam 5 Déc - 14:17

Exact.

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Message par KVL92 Sam 5 Déc - 14:22

J'aime bien l'idée à testé.

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Message par Inocencio Posada Sam 5 Déc - 15:04

J'adhére, hâte de voir ce que ça donne, néanmoin un meilleur désigne s'impose.

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Message par Invité Sam 5 Déc - 15:06

rel

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Message par Benjamin Villela Sam 5 Déc - 16:23

Gruber Messerschmit a écrit:Benjamin lit avant de dire des conneries s'il te plait.
mdrr y a rien a lire mister sniper
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Message par Khal Flynn Sam 5 Déc - 16:33

T'as fais despi le rendu des barres de vie mdr, mais bien vue
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