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SRT v 1.7 [full retexturation]

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Message par Brayan Freeman Mer 17 Aoû - 21:47

Voila Vous l'avez sans doute remarqués, Avec srt3 Final beaucoup de chose n'était pas modifier,... pour preuve srt3 final fait un peu plus de 600 mo la version que je vous propose elle fait 2go.
( cette version ne modifie aucune arme du jeu )

TOUT San Andreas est retexturé, j'insiste sur le fait que le moindre pixel moche d'origine du jeu est changer (certain dff son modifier aussi), bref c'est LE mod qui vous fera oublier le gtasa qui est conçu pour la ps2 et qui a été convertit a la rache pour les pc.

quelques une de mes vidéo récentes, le jeu est avec srt v 1.7 :

Ps: j'ai rajouter les palmier d'oblivion c'est pas ceux d'srt donc vous aurez pas les meme palmier (il seront mieu que les originaux quand meme) x)

Téléchargeable ici Very Happy
||||| >>>DOWNLOAD<<< ||||||


Crédit: le créateur original de srt est ParoXom (c'est lui qui a tout retexturé qui c'est fait chier a faire le mod)
Celui qui a fait la v 1.7 est BLITZ (lui il a simplement regrouper tout les fichier de toutes les version de srt )

Donc remercion surtout ParoXom Very Happy

EDIT:

Tuto de Maverik pour installer le mod de façon sure Razz


Dernière édition par Brayan Freeman le Ven 6 Jan - 7:27, édité 2 fois
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Message par Kyle Bowens Mer 17 Aoû - 21:51

AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4200+

ATI X1250

2go de RAM

J'peut le faire tourner sans lag ?
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Message par Alex Passos Mer 17 Aoû - 21:59

Et moi :

Intel Core 2 Duo T5500 1.66GHz

Intel Graphics GMA945

3Go de RAM

Je peut le faire tourner en allant pas en dessous de 8fps ? lol!

Je test :p
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Message par Callen Geoghegan Mer 17 Aoû - 22:03

Je vais tester Merci Mon cherie (l)
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Message par Callen Geoghegan Mer 17 Aoû - 22:11

AMD Phenom(tm) 9650 Quaad-Core Processor 2.30 GHz
4,Go de mémoire vive
ATI Radeon HD 4650


Comment tu fais pour avoir le ciel bleu ?
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Message par Maverik [AW] Carter Mer 17 Aoû - 22:22

Je vois pas de différence avec la finale Surprised
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Message par William Thompson Mer 17 Aoû - 22:35

Et moi? Laughing

Intel pentium CPU E2160 @ 1.80 GHZ

3Go de Mémoire vive

NVIDIA GEFORCE 8600 GS 512 MO

et compatible avec SA:MP?

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Message par Callen Geoghegan Mer 17 Aoû - 22:48

MDrrrr , Bryan ta MIs les skins ??

Pck la je vein d'ouvrir avec TXD workshop HAHA, y'a n'a treop moche, y'en na avec des ours sur le pull et tout..
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Message par Brayan Freeman Mer 17 Aoû - 23:11

Maverik [AW] Carter a écrit:Je vois pas de différence avec la finale Surprised

regarde ta plage de LS et ma plage de LS

c la premiere difference, et yen a encore enormement,

Sinon méttez tout dans custom img vous riquez rien de tester comme sa.

Moi je l'ai sur SAMP sa marche nickel aucun opccode donc 100% compatible
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Message par Maverik [AW] Carter Mer 17 Aoû - 23:23

Brayan ★ Freeman a écrit:
regarde ta plage de LS et ma plage de LS

c la premiere difference, et yen a encore enormement,

Sinon méttez tout dans custom img vous riquez rien de tester comme sa.

Moi je l'ai sur SAMP sa marche nickel aucun opccode donc 100% compatible

Mais tu disais que spark a des problèmes avec des fichiers de + de 2go ?
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Message par Callen Geoghegan Mer 17 Aoû - 23:45

Brayan ★ Freeman a écrit:
Maverik [AW] Carter a écrit:Je vois pas de différence avec la finale Surprised

regarde ta plage de LS et ma plage de LS

c la premiere difference, et yen a encore enormement,

Sinon méttez tout dans custom img vous riquez rien de tester comme sa.

Moi je l'ai sur SAMP sa marche nickel aucun opccode donc 100% compatible

J'ai fais sa et sa mche nikel pour moi aussi
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Message par Brayan Freeman Mer 17 Aoû - 23:51

Maverik [AW] Carter a écrit:
Brayan ★ Freeman a écrit:
regarde ta plage de LS et ma plage de LS

c la premiere difference, et yen a encore enormement,

Sinon méttez tout dans custom img vous riquez rien de tester comme sa.

Moi je l'ai sur SAMP sa marche nickel aucun opccode donc 100% compatible

Mais tu disais que spark a des problèmes avec des fichiers de + de 2go ?


Oui mais avec le logiciel que j'ai filer ya plus de probleme.
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Message par -| Al' |- Jeu 18 Aoû - 1:48

Hmm, j'vais dl un gta pour le mettre dedans et prend les txd des routes Very Happy, Thanks Brayan
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Message par Brayan Freeman Jeu 18 Aoû - 2:06

Alejandro -| Al' |- Reyes a écrit:Hmm, j'vais dl un gta pour le mettre dedans et prend les txd des routes Very Happy, Thanks Brayan

Ouais dans srt3 final ya des routes manquantes a LS Very Happy (autre différence hein AW !)
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Message par -| Al' |- Jeu 18 Aoû - 2:13

Bah j'ai déjà un pack de toute les routes du SRT3 Que j'ai prise d'un version 1.7 ^^ (Pack complet, enfin j'croit) donc ^^ si ya aucune modif au niveau route j'prend pas... ^^
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Message par Bradley_Mendler Jeu 18 Aoû - 2:34

Brayan j'ai pas compris, faut mettre dans gta3.img ou custom.img parce que la j'sais pas quoi faire. Et aussi, pourquoi ya Peds pack ? sa aussi faut le mettre ? ya quoi de spéciale ?

En + j'ai pris ton logiciel avec lequel t'a dit d'installer mais on peut pas mettre tout en même temp u_u - Je fait import (remove if exists) je met tout yen a que une disaine qui s'y vont ......

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Message par Callen Geoghegan Jeu 18 Aoû - 5:41

Si on peut tout mettre ensemble avec le logiciel, ensuite Le dossier HUd et un HUD que tu met dans models , peds Pack c'est des skin qui resemble au Original mais en modofier qui se met dans GTA3.IMG ou Custom .....
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Message par Brayan Freeman Jeu 18 Aoû - 9:48

Les skin vous pouvait les mettre si vous voulez, perso je les ai pas mit certain son dégeulasses, le hud moi je l'ai pas mit non plus (inutile de le mettre)

Le plus simple: tu ouvre SRT v1.7 et tu met les files dans GTA3.img ou custom, c'est comme tu veux.
L'avantage de custom c 'est que si sa te plait pas ta juste a effacer les fichier et sa remet automatiquement les originaux IG.
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Message par Callen Geoghegan Jeu 18 Aoû - 12:17

comment tu fais pour avoir se ciel ?
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Message par Brayan Freeman Jeu 18 Aoû - 13:06

Le ciel c'est le fichier data timecyc que voici:
timecyc:

Mais sur samp je sais pas si sa marche...
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Message par Timoteo_Ancelotti Jeu 18 Aoû - 14:00

Brayan ★ Freeman a écrit:
Maverik [AW] Carter a écrit:
Brayan ★ Freeman a écrit:
regarde ta plage de LS et ma plage de LS

c la premiere difference, et yen a encore enormement,

Sinon méttez tout dans custom img vous riquez rien de tester comme sa.

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Mais tu disais que spark a des problèmes avec des fichiers de + de 2go ?


Oui mais avec le logiciel que j'ai filer ya plus de probleme.

Grâce a qui ? Smile

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Message par Callen Geoghegan Jeu 18 Aoû - 14:09

A merci je l'aais deja, mais sa marche pas sur SAmp Sad
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Message par Timoteo_Ancelotti Jeu 18 Aoû - 14:10

Bah, pourquoi sa marche pas? Moi je joue a samp avec...

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Message par Bradley_Mendler Jeu 18 Aoû - 15:30

Merci Brayan sa marche ! T'es trop cool mon pote. Simple question pour éviter de faire un nouveau topic : J'pourrais avoir les fichier orignaux stp.

PS : Je vois plus les traduction en bas a chaque cinématique de mon jeu ( solo ) vous savez pas comment faire ?
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Message par -| Al' |- Jeu 18 Aoû - 16:19

Enfait, pas besoin de dl, j'ai d'ja fait mon pack de routes avec le même pack ^^, par contre Brayan, tu aurais les fichiers .txd des plages ?
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