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[Mapping] Caserne de pompiers et int'

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Message par Anthony_Dinnozor Mer 12 Oct - 22:40

Un p'tit mapping que j'ai commencé, dédicace à Dereck et à ces courageux FDLS qui essaient de faire continuer la faction alors qu'on a tendance à l'oublier ...

Spoiler:

Nouveau mapping ! Histoire de pas gêner les Hellz (regardez en HD Wink ):



Dernière édition par Anthony_Dinnozor le Ven 21 Oct - 20:05, édité 5 fois
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Message par Charles Santos Mer 12 Oct - 23:03

jpeux te faire tout les scripts
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Message par Manuel Galvez Jeu 13 Oct - 1:39

Si si sis, vraiment pas mal..
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Message par Anthony_Dinnozor Jeu 13 Oct - 16:49

Trey Johnson a écrit:jpeux te faire tout les scripts

Tu script sur SAMP ? Ptet que pour le FDLS, si on présente un script déjà fait a Al, il sera plus partant... Enfin ça serait cool de voir ce que ça peut donner, si tu peux gérer notamment le script du feu, générer des feux de manières aléatoire etc.. Enfin si tu gères pour le script, avec le FDLS on peut te donner un schéma type de script dont ils pourraient avoir besoin pour le RP pompier puis tester ça sur un serv qu'on hosterait..

Merci Michael Wink
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Message par Charles Santos Jeu 13 Oct - 17:28

le feu on y parviendra jamais,j'ai testé un truc et sa a jamais voulu

parcontre j'en ai un pour les tenues,l'equipement alarme dans la caserne qui fait que toutes les portes de garages s'ouvrent et tout
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Message par Anthony_Dinnozor Jeu 13 Oct - 17:52

T'as essayé avec un de ces deux scripts ?

https://gtasamp.meilleurforum.com/t70225-script-incendie-synchro-explosion-et-aleatoire-mapping-caserne-page-1-premier-post-al-ruud-passe-par-la-stp

http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=252523
(pour le deuxième faudrait juste changer les lieux et mettre des lieux de LS au lieu de Red County..)

Apparemment, le deuxième en tout cas, rend bien...
Et alarme et tout ce que tu dis ça peut gérer aussi :p
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Message par Soni_Brenan Jeu 13 Oct - 17:56

Ce qui serait bien c'est genre lors d'un appel au pompier, une alarme sonne en /do et un message comme le /m s'affiche

Sinon pas mal Antho :p
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Message par Mesko Jeu 13 Oct - 18:02

Pas mal, mais ma maison est à cet endroit donc ça va être dur à implanter de plus il y a un bar de biker, mais à voir.
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Message par Anthony_Dinnozor Jeu 13 Oct - 18:18

Ah... Bah délocalisation des bikers par la Mairie x) Désolé, mais c'est très chaud de trouver un bon endroit pour une caserne de pompier, et celui la est particulièrement nickel quoi :/
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Message par Charles Santos Jeu 13 Oct - 18:22

Anthony_Dinnozor a écrit:T'as essayé avec un de ces deux scripts ?

https://gtasamp.meilleurforum.com/t70225-script-incendie-synchro-explosion-et-aleatoire-mapping-caserne-page-1-premier-post-al-ruud-passe-par-la-stp

http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=252523
(pour le deuxième faudrait juste changer les lieux et mettre des lieux de LS au lieu de Red County..)

Apparemment, le deuxième en tout cas, rend bien...
Et alarme et tout ce que tu dis ça peut gérer aussi :p


le lien du forum samp je l'ai déja essayer et sa fonctionnais pas l'Autre faudrait je vois
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Message par Dereck Dinnozor Jeu 13 Oct - 18:34

Je suis pour, aussi si on rajoute l'appel 911 ça serait le top
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Message par Healey Seinfield Jeu 13 Oct - 19:22

Très jolie mapping

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[Mapping] Caserne de pompiers et int' Empty Re: [Mapping] Caserne de pompiers et int'

Message par Anthony_Dinnozor Jeu 13 Oct - 19:35

Trey Johnson a écrit:
Anthony_Dinnozor a écrit:T'as essayé avec un de ces deux scripts ?

https://gtasamp.meilleurforum.com/t70225-script-incendie-synchro-explosion-et-aleatoire-mapping-caserne-page-1-premier-post-al-ruud-passe-par-la-stp

http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=252523
(pour le deuxième faudrait juste changer les lieux et mettre des lieux de LS au lieu de Red County..)

Apparemment, le deuxième en tout cas, rend bien...
Et alarme et tout ce que tu dis ça peut gérer aussi :p


le lien du forum samp je l'ai déja essayer et sa fonctionnais pas l'Autre faudrait je vois

Ok. J'essaie de finir le mapping pour la 7.0, je te filerai le code MTA (ou je le convertirai pour SAMP..), je le filerai à Dereck pour le post spécial leaders factions, et je te laisserai voir pour le code SAMP, ça marche ?
Une fois ça fait je regarderai ptet pour les scripts..

Merci Alejandro Wink
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Message par Anthony_Dinnozor Jeu 13 Oct - 21:24

Nouveautés :

La vue d'extérieur...
[Mapping] Caserne de pompiers et int' Mta-sc17

Couleur des ambulances que Dereck a demandé
[Mapping] Caserne de pompiers et int' Mta-sc18

J'ai avancé très vite fait l'étage
[Mapping] Caserne de pompiers et int' Mta-sc19
[Mapping] Caserne de pompiers et int' Mta-sc20

Par contre, pour optimiser les pièces, j'utilise des gros blocs (pour le sol). Ca dépasse un peu à l'extérieur. Je pense pas qu'IG, sauf si vous avez que ça a faire, ça soit plus choquant que ça, mais si quelqu'un a une idée pour 'cacher" ou minimiser ça...
[Mapping] Caserne de pompiers et int' Mta-sc21
[Mapping] Caserne de pompiers et int' Mta-sc22
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Message par Dereck Dinnozor Ven 14 Oct - 0:05

Ça fait enseigne
Sinon pour les ranchers, rouge et blanc aussi Smile
Bravo pour le mapping, j'adore
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[Mapping] Caserne de pompiers et int' Empty Re: [Mapping] Caserne de pompiers et int'

Message par Charles Santos Ven 14 Oct - 0:18

Anthony_Dinnozor a écrit:
Trey Johnson a écrit:
Anthony_Dinnozor a écrit:T'as essayé avec un de ces deux scripts ?

https://gtasamp.meilleurforum.com/t70225-script-incendie-synchro-explosion-et-aleatoire-mapping-caserne-page-1-premier-post-al-ruud-passe-par-la-stp

http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=252523
(pour le deuxième faudrait juste changer les lieux et mettre des lieux de LS au lieu de Red County..)

Apparemment, le deuxième en tout cas, rend bien...
Et alarme et tout ce que tu dis ça peut gérer aussi :p


le lien du forum samp je l'ai déja essayer et sa fonctionnais pas l'Autre faudrait je vois

Ok. J'essaie de finir le mapping pour la 7.0, je te filerai le code MTA (ou je le convertirai pour SAMP..), je le filerai à Dereck pour le post spécial leaders factions, et je te laisserai voir pour le code SAMP, ça marche ?
Une fois ça fait je regarderai ptet pour les scripts..

Merci Alejandro Wink

pour les scripts équipement et tout faudrait j'aille le mapping pour les positions et tout, script feu jvais faire des test
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[Mapping] Caserne de pompiers et int' Empty Re: [Mapping] Caserne de pompiers et int'

Message par Dereck Dinnozor Ven 14 Oct - 17:20

Anthony j'ai regardé un peu.
Il faudrait mettre 4 ranchers environ et qu'on puisse les sortir sans problème, et l'hélico, le changer par celui avec la bande bleu en plein milieu et puis mettre rouge et blanc
Et si possible mettre un espèce de pilier derrière car la caserne tient en équilibre ( il y en a un dans la partie chantier
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Message par Matheo Ven 14 Oct - 20:21

Joli mapping

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[Mapping] Caserne de pompiers et int' Empty Re: [Mapping] Caserne de pompiers et int'

Message par Anthony_Dinnozor Ven 14 Oct - 20:43

@ Trey : le code MTA, pour la 'base' de la caserne, genre y'en a suffisamment pour placer tes scripts avec ça :

...

Les "cjgaragedoors" sont les portes de la caserne, donc à ouvrir quoi. Si tu peux, fais un script basique, avec juste les portes qui s'ouvrent (vers le haut ça serait cool Razz ), et un script avec alarme etc... Comme on est pas sur qu'Al veuille bien mettre beaucoup de script au FDLS on lui proposera comme ça les deux scripts, s'il est ok pour mettre juste le plus simple, mapping et portes quoi. Je te passerai la suite de la map, quand elle sera finie Wink Merci en tout cas !


@Dereck : Ca marche, j'enlève donc la Elegant, et je laisse deux ambulances, j'en enlève une ?.. Tu voudrais quoi comme véhicules au mieux ? Et faudrait que quels véhicules puissent sortir en premier, a part les Engine ? Plutot Rancher ou ambulances ?
Je regarde pour le pilier, mais je veux pas trop charger.. Surtout au niveau du nombre d'objets ou elle sera jamais mise. Puis bon, sur GTA on a vu pire niveau réalisme que des immeubles qui tiennent tout seul xD Mais c'est noté j'étudie la question Wink


Dernière édition par Anthony_Dinnozor le Dim 16 Oct - 10:19, édité 1 fois
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Message par Anthony_Dinnozor Ven 14 Oct - 21:55

Je pense avoir presque fini.. Sans doute encore des trucs à améliorer hésitez pas a le dire (ou des idées pour améliorer, remplir un peu..). 88 objets pour le moment (sans compter les véhicules), faudrait pas monter trop trop haut au dessus...

Pour le garage, que 3 Ranchers, sinon ça fait trop chargé.. Mais on peut remplacer les ambulances par des Ranchers si tu veux Dereck. Enfin bref, passons aux screens !

Etage complété (murs pour séparer un peu les pièces, mais ça reste une caserne de pompiers...) Cuisine, salle à manger, salon...
[Mapping] Caserne de pompiers et int' Mta-sc23
[Mapping] Caserne de pompiers et int' Mta-sc24
[Mapping] Caserne de pompiers et int' Mta-sc27
[Mapping] Caserne de pompiers et int' Mta-sc28

Salle de sport à l'étage (basket, muscu, volley...)
[Mapping] Caserne de pompiers et int' Mta-sc29
[Mapping] Caserne de pompiers et int' Mta-sc30
[Mapping] Caserne de pompiers et int' Mta-sc31

Atelier de maintenance pour les véhicules (bah oui, c'est un des trucs que les pompiers font le plus souvent que d'entretenir leur matériel...)
[Mapping] Caserne de pompiers et int' Mta-sc25

Vue du garage (2 engines, 2 ambulances, 3 Ranchers)
[Mapping] Caserne de pompiers et int' Mta-sc26
Le premier Rancher est facile à sortir. Les deux autres faut sortir quelques véhicules avant. Mais de toute façon ce genre de Ranchers sont utilisés principalement par les chefs en cas d'accidents etc graves, nécessitant plusieurs ambulances/engines. Et une fois que tu as sorti ces véhicules, plus de soucis pour sortir les Ranchers.

Je n'ai par contre pas trouvé de poutre/soutien digne de ce nom, qui ne "gache" pas la map, donc je préfère ne rien mettre, même si les architectes s'en tireront les cheveux Razz

Voilà, si ça te va Dereck je te file le code, sinon dis moi quoi modifier, améliorer, etc..

PS : j'ai bien modifié l'hélico pour un Raindance rouge et blanc, même si j'ai pas pris de screen Wink
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Message par Charles Santos Ven 14 Oct - 22:42

supprime ton message,envoie moi le fichier.map via msn

michockey1@hotmail.com sinon d'autre y auront acces
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Message par Dereck Dinnozor Sam 15 Oct - 0:34

Perfect mais sinon le véhicules sont du script je crois mais ça sert de repère. Je veuf bien le code par msn et voir avant de poster. Sinon faudrait que je dise à Elliot que le script feu est fourni déjà et après il faudra passer votre script pour la caserne. Si tout marche bien, le FDLS sera épique
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Message par Anthony_Dinnozor Sam 15 Oct - 1:33

File un mail que je te les envoie Wink
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Message par Dereck Dinnozor Sam 15 Oct - 7:19

sanguis63@hotmail.com
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Message par Anthony_Dinnozor Sam 15 Oct - 10:15

Regarde ta boite mail Wink Trey aussi Wink
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