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Message par Orren Cleveland Dim 11 Jan - 13:00

Tu partage ton pack  végétation ou c'est le enb?
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Message par Invité Dim 11 Jan - 13:03

Tony Calvino a écrit:
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AIE AIE AIE.

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Message par Warren Brockwell Dim 11 Jan - 13:22

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Message par Invité Dim 11 Jan - 13:30

Calvi et Ghost c'est la crème de la crème.

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Message par Warren Brockwell Dim 11 Jan - 14:09

Julius Caesar a écrit:Calvi et Ghost c'est la crème de la crème.

**tousse**

La crème des crèmes c'est: Marty, XAct'z Lynx, Donze, Ajiz Kidd & Cie. (Voir GTAForum)


Dernière édition par Warren Brockwell le Dim 11 Jan - 14:41, édité 1 fois
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Message par Invité Dim 11 Jan - 14:24

Je te parles d'ici même, Xanthium il à sortit sa 1.2 tout le monde le suce mdr, Donze mdr je dirais rien, et Ajiz Kidd je connais pas.

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Message par Warren Brockwell Dim 11 Jan - 14:45

Julius Caesar a écrit:Je te parles d'ici même, Xanthium il à sortit sa 1.2 tout le monde le suce mdr, Donze mdr je dirais rien, et Ajiz Kidd je connais pas.

Parce que ce que tu fais avec Ghost & Calvi c'est quoi?

Ensuite, pour Xanthium, c'est juste le nom de son ENB, son nom c'est: XAct'z Lynx, ensuite, ou tu as vu que tout le monde était pour? Donze à un jeu, c'est une petit merveille, et Ajiz Kidd, c'est la même.

Tony à un bon enb, mais ces .fx sont très longs à charger, quand à Ghost son ENB pique relativement les yeux, il est hyper-sombre, sinon les effets sont bien, sauf le DoF dan sa vidéo qui est trop puissant à mon gout.
Mais toi, tu suces pas du tout hein.
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Message par Bradley Speight Dim 11 Jan - 14:48

Shocked Shocked Shocked
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Message par Carmelo Guzman Dim 11 Jan - 14:53

Slurp slurp slurp.. Tout ça me fait penser que ces moches :s
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Message par Invité Dim 11 Jan - 15:07

Warren Brockwell a écrit:
Julius Caesar a écrit:Je te parles d'ici même, Xanthium il à sortit sa 1.2 tout le monde le suce mdr, Donze mdr je dirais rien, et Ajiz Kidd je connais pas.

Parce que ce que tu fais avec Ghost & Calvi c'est quoi?

Ensuite, pour Xanthium, c'est juste le nom de son ENB, son nom c'est: XAct'z Lynx, ensuite, ou tu as vu que tout le monde était pour? Donze à un jeu, c'est une petit merveille, et Ajiz Kidd, c'est la même.

Tony à un bon enb, mais ces .fx sont très longs à charger, quand à Ghost son ENB pique relativement les yeux, il est hyper-sombre, sinon les effets sont bien, sauf le DoF dan sa vidéo qui est trop puissant à mon gout.
Mais toi, tu suces pas du tout hein.

Si on à plus le droit de dire que le travail de certain est agréable, tout ça car je t'ai pas cité..

Décidemment ce topic c'est plus ce que c'était.

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Message par Warren Brockwell Dim 11 Jan - 15:17

Personnellement, ça me gène pas que tu aimes pas ce que je fais. Que tu préfère Tony & Ghost ok.
Mais le "Ce topic n'est plus ce qu'il était" alors que ton compte date d'y à un mois...

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Message par Benjamin Higgins Dim 11 Jan - 15:20

"la crème des crèmes c'est ..." t'as cru que lorsqu'on était pas de ton avis on était directement dans le faux ?
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Message par Harley Henson Dim 11 Jan - 15:46

Test du samp_grass.asi.
Tony tu pourrais me passer ton pack végétation, j'ai l'impression que mes herbes sont trop haute ou ça te fait pareil ?

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Message par Invité Dim 11 Jan - 15:51

Juste un simple test.

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Message par Busta Toddler Dim 11 Jan - 16:16

Je suis entierement d'accord, pour moi Calvi et Ghost, ils proposent des choses qui actuellement sont les meilleures en terme d'ENB ici.
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Message par Warren Brockwell Dim 11 Jan - 16:19

@Conrado: Ton lensflare à pas l'air mal avec le soleil, c'est juste le lens de l'enb? Ou c'est avec IMFX?

DOF + Ajout de specular + Ombres plus sombres + Color_DayNight

[Officiel] ENB Series - Page 16 1420989304-enb-2015-01-11-16-03-57-93[Officiel] ENB Series - Page 16 1420989459-enb-2015-01-11-16-07-42-31
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Message par Calvi ' Dim 11 Jan - 19:24

Harley Henson a écrit:Test du samp_grass.asi.
Tony tu pourrais me passer ton pack végétation, j'ai l'impression que mes herbes sont trop haute ou ça te fait pareil ?

[Officiel] ENB Series - Page 16 1420987408-sa-mp-279

Tien l'ami :
https://www.youtube.com/watch?v=lC53HRPsQKU

Lol ça va se taper sec !
Non on va être sérieux 5 minute ,pour répondre a warren je suis d'accord avec se que tu dit sur marty ect on peut pas le nier c'est un niveau aux dessus, après pour la phrase de Julius Caesar je pense que les gens avaient compris qu'il parler de cmlv , après je pense pas qu'il me suce c'est qu'il aime tout simplement mon enb .
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Message par Calvi ' Dim 11 Jan - 19:31

Conrado Galean a écrit:Juste un simple test.

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On n'a le même non ?
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Message par Bradley Speight Dim 11 Jan - 19:38

ptin j'commence à rager avec mon pauvre enb...
c'quoi la ligne pour les couleurs ? car perso quand j'active ça assombrit à fond les couleurs, j'aimerai les rendre plus vive.


Dernière édition par ArmandoFilibrano le Dim 11 Jan - 19:39, édité 1 fois
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Message par Carmelo Guzman Dim 11 Jan - 19:39

Si je vous montre l'état de mon jeu. Je pense Armando, que le sourire te reviendra $(
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Message par Warren Brockwell Dim 11 Jan - 19:39

Tony Calvino a écrit: après je pense pas qu'il me suce c'est qu'il aime tout simplement mon enb .

:3
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Message par Warren Brockwell Dim 11 Jan - 19:42

ArmandoFilibrano a écrit:ptin j'commence à rager avec mon pauvre enb...
c'quoi la ligne pour les couleurs ? car perso quand j'active ça assombrit à fond les couleurs, j'aimerai les rendre plus vive.

Cadeau:
Code:
#define HSV_CONTROLS            /   // Modifies colors using Hue/Saturation/Value controls.
#define HSV_EQUALIZER             /   // Adjusts saturation of various colors individually.
#define COLOR_FILTER             /   // Adjusts intensity of RGB and CMY color channels.
#define COLORSAT_DAYNIGHT         /   // Adjusts saturation (not the same as intensity) of RGB and CMY color channels.
#define COLOR_TWEAKS             /   // Provides control over brightness, contrast and saturation with in-game adjustment.
#define FINAL_ADJUSTMENTS         /   // Highest quality brightness, saturation and contrast controls in the file. Happens after all other effects.
#define COLOR_POLARIZATION         /   // Polarizes original colors along the color wheel based on a specified color, original colors close to the specified color will be shifted towards it and opposite colors will be accentuated.
#define COLOR_GRADING            /   // Original RGB color channels are shifted towards a specified color, then remixed.
#define BLEACH_BYPASS            /   // Effect used in cinema that desaturates the image and increases contrast.
#define SEPIATONE                /      // Effect used in cinema that desaturates and tints the image.
#define ENB_PALETTE            /   // Enables ENB palette texture mixing. Enable UsePaletteTexture in enbseries.ini. Warning: Limits dynamic range!
#define ENB_PALETTE_LENSDIRT         /   // Adds a BF3-Style Lens Dirt to the screen, enblensdirt.bmp must be in GTA root folder
#define POSTPROCESS            /   // Choose which post-processing effect to use, options range from 0 through 8.
#define TVLEVELS               /   // Sets a new black and white point. This increases contrast but causes clipping.
#define VIBRANCE             /   // Intelligently (de)saturates the pixels depending on their original saturation.
#define MASTEREFFECT_TONEMAP          /   // Basic tonemap with filmiccurve and addcontrast function. Useful for beginners!
#define CROSSPROCESS             /   // Imitates wrong chemistry of image processing, similiar to GTA V death/menu tint or old movie colorcorrection.
#define SPHERICAL            /   // Tonemapper from Sonic Ether's Unbelieveable Shaders
#define CINEONDPX                    /   // Should make the image look like it's been converted to DPX Cineon
#define SINCITY               /   // Effect from the movie "Sin City" - everything else than red is grey.
#define COLORMOD            /   // Contrast, Saturation and Brightness ported from colormod.asi

Après, faudra que tu modifie la première partie, tu fais "CTRL+F" et tu cherches ce que tu veux changer, par contre y a pas tout.


Dernière édition par Warren Brockwell le Dim 11 Jan - 19:45, édité 1 fois
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Message par Bradley Speight Dim 11 Jan - 19:44

thx j'vais bosser un peut sur ça merci Smile
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Message par Invité Dim 11 Jan - 20:22

Warren Brockwell a écrit:@Conrado: Ton lensflare à pas l'air mal avec le soleil, c'est juste le lens de l'enb? Ou c'est avec IMFX?

lensflare.

Tony Calvino a écrit:
Conrado Galean a écrit:Juste un simple test.

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On n'a le même non ?

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Message par Carmelo Guzman Dim 11 Jan - 20:25

@Conrado : Tu as quoi comme config pc? Je cherche un peut dans le même style de enb que Dizz nicca.. Mais pour config low/mid.
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