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Message par Richard Havenstein Jeu 29 Jan - 7:56

Oui.
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Message par Invité Jeu 29 Jan - 8:01

AMD RADEON HD 7790 ?

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Message par Busta Toddler Jeu 29 Jan - 9:05

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Message par Yuki Tobayashi Jeu 29 Jan - 12:24

Geroy Pohnewl a écrit:Azuko, j'te verrais plus avec un ENB COLORMOD, plus coloré et bien réaliste, comme dizz nica.

Dizz nica n'est pas du tout réaliste... SSAO Overbooké et sur puissant, Effet cartoon et couleur style Sepia non merci jpréfére le naturel.

Vidéo d'une 30aine de seconde pour montré mon ENB en jeu sans montage avec Camhack en 1080p normalement.



Dernière édition par Azuko_Matsuda le Jeu 29 Jan - 13:29, édité 2 fois (Raison : Rajout de la vidéo.)
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Message par Walter Piggott Jeu 29 Jan - 14:14

https://2img.net/r/hpimg11/pics/998351umg.png
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Message par Richard Havenstein Jeu 29 Jan - 14:45

Demario Cisco a écrit:[Officiel] ENB Series - Page 27 1422518570-2

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J'aime bien ton jeu! Krkr.
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Message par Invité Jeu 29 Jan - 16:51

Larry Downing a écrit:https://2img.net/r/hpimg11/pics/998351umg.png
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Belles couleurs

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Message par Klayton Williams Jeu 29 Jan - 17:06

Azuko tu partages ton ENB stp?
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Message par Warren Brockwell Jeu 29 Jan - 19:15

Geroy Pohnewl a écrit:Azuko, j'te verrais plus avec un ENB COLORMOD, plus coloré et bien réaliste, comme dizz nica.

Dizz Nicca, réaliste? o_O

Son truc c'est: Occlusion (trop puissante & moche), Lens (c'est bof, pour ma part), une enb palette. Après, il a des bons mods, mais qui consomment.

Celui de Azuko il est bien, malgré quelques bugs (soleil & les ombres), y a du travail au moins, alors que Dizz Nicca, en 30 minutes même pas son jeu est fait.
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Message par Invité Jeu 29 Jan - 19:33

Ouais mais dizz c'est lui qui à fait connaître les 248 aux gens, c'était trop à la mode son jeu avant

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Message par Mayron Stallworth Jeu 29 Jan - 19:37

Paolo Falcone a écrit:
Vous savez comment regler le bug de "ralentissement" sur les enb 0.248, parce que a certain endroit (comme el corona) j'suis a 50 FPS, mais c'est hyper lent, genre, j'avance au ralentis, c'est bizarre.

Et au passage, du coup Azuko, tu joue en combien de résolution ?

Il m'arrive pareil que faire s'il vous plait ?
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Message par Yuki Tobayashi Jeu 29 Jan - 19:40

Julius Caesar a écrit:Ouais mais dizz c'est lui qui à fait connaître les 248 aux gens, c'était trop à la mode son jeu avant

Certe mais ne pas confondre réalisme et Cartoon ^^ ça à rien avoir.
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Message par Walter Piggott Jeu 29 Jan - 19:55

https://2img.net/r/hpimg11/pics/851324samp004.png
qui aurait une solu pr moi svp? bizarrement c'juste après avoir installé le mode lumière 2dfx
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Message par Warren Brockwell Jeu 29 Jan - 20:00

Julius Caesar a écrit:Ouais mais dizz c'est lui qui à fait connaître les 248 aux gens, c'était trop à la mode son jeu avant

Pas vraiment lui qui y a fais connaitre, sur GTA Forum, y a des configurations qui datent de Janvier et qui sont énormes.
Son jeu était à la mode, il a fait le buzz effectivement, mais c'est tout. Maintenant plus personne n'en veut.
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Message par Inocencio Posada Jeu 29 Jan - 20:15

Larry Downing a écrit:https://2img.net/r/hpimg11/pics/851324samp004.png
qui aurait une solu pr moi svp? bizarrement c'juste après avoir installé le mode lumière 2dfx
Change ton timecyc pour voir, sinon désinstalle le mode.

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Message par Yuki Tobayashi Jeu 29 Jan - 20:32

Gros boulot sur le bloom et les réfléxion.

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Message par Invité Jeu 29 Jan - 20:35

J'avoue que c'est définitivement, enfin j'ai même plus tendance à aimer les jeux de bases sans rien, que du low-poly, que des trucs totalement cartoon voir même trop réaliste, c'est pour ça que j'aimais bien les anciennes versions d'Azuko et celle de Warren, car c'est réaliste mais pas trop, le seul truc que je reproche au 248 c'est qu'elles demandent des grosse config et que les skins low poly /low quality ressorte moche.

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Message par Yuki Tobayashi Jeu 29 Jan - 20:37

Julius Caesar a écrit:J'avoue que c'est définitivement, enfin j'ai même plus tendance à aimer les jeux de bases sans rien, que du low-poly, que des trucs totalement cartoon voir même trop réaliste, c'est pour ça que j'aimais bien les anciennes versions d'Azuko et celle de Warren, car c'est réaliste mais pas trop, le seul truc que je reproche au 248 c'est qu'elles demandent des grosse config et que les skins low poly /low quality ressorte moche.

Attend ^^ Warren et moi on est des noob hein x) Va sur GTA forum x) MDRRR jme sens minable comparé à eux Mais oui le Cartoon est trés lourd pour les yeux et c'est chiant sinon bah la jsuis pas en ultra réaliste ^^ Mais j'aime pas avoir un jeu trop coloré ou trop cartoon ou trop autre chose tu vois ? ^^ Enfin voila quoi Very Happy
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Message par Warren Brockwell Jeu 29 Jan - 20:59

Azuko_Matsuda a écrit:
Julius Caesar a écrit:J'avoue que c'est définitivement, enfin j'ai même plus tendance à aimer les jeux de bases sans rien, que du low-poly, que des trucs totalement cartoon voir même trop réaliste, c'est pour ça que j'aimais bien les anciennes versions d'Azuko et celle de Warren, car c'est réaliste mais pas trop, le seul truc que je reproche au 248 c'est qu'elles demandent des grosse config et que les skins low poly /low quality ressorte moche.

Attend ^^ Warren et moi on est des noob hein x) Va sur GTA forum x) MDRRR jme sens minable comparé à eux Mais oui le Cartoon est trés lourd pour les yeux et c'est chiant sinon bah la jsuis pas en ultra réaliste ^^ Mais j'aime pas avoir un jeu trop coloré ou trop cartoon ou trop autre chose tu vois ? ^^ Enfin voila quoi Very Happy

Wlh, d'où tu dis je suis un noob? x)
Bon, ok, je poste sur GTA Forum + FB, et sur FB, j'ai des likes de mecs qui savent modder.
Au pire, poste quand même sur GTA Forum, on sait jamais. ^^ (oue je pez)
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Message par Yuki Tobayashi Jeu 29 Jan - 21:21

Warren Brockwell a écrit:
Azuko_Matsuda a écrit:
Julius Caesar a écrit:J'avoue que c'est définitivement, enfin j'ai même plus tendance à aimer les jeux de bases sans rien, que du low-poly, que des trucs totalement cartoon voir même trop réaliste, c'est pour ça que j'aimais bien les anciennes versions d'Azuko et celle de Warren, car c'est réaliste mais pas trop, le seul truc que je reproche au 248 c'est qu'elles demandent des grosse config et que les skins low poly /low quality ressorte moche.

Attend ^^ Warren et moi on est des noob hein x) Va sur GTA forum x) MDRRR jme sens minable comparé à eux Mais oui le Cartoon est trés lourd pour les yeux et c'est chiant sinon bah la jsuis pas en ultra réaliste ^^ Mais j'aime pas avoir un jeu trop coloré ou trop cartoon ou trop autre chose tu vois ? ^^ Enfin voila quoi Very Happy

Wlh, d'où tu dis je suis un noob? x)
Bon, ok, je poste sur GTA Forum + FB, et sur FB, j'ai des likes de mecs qui savent modder.
Au pire, poste quand même sur GTA Forum, on sait jamais. ^^ (oue je pez)

MDDRR me dit pas que on fait des trucs d'ultra BG comme eux quand même on est en dessous de certains et au dessus d'autre ^^.
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Message par Invité Jeu 29 Jan - 21:36

Ouais mais gtaforums c'est bien, ce sont des précurseurs mais c'est des mecs qui vivent pour ça, ils codent, modifient h24, c'est pas des niveaux comparables mdr.

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Message par Warren Brockwell Jeu 29 Jan - 21:45

Moi > Marty. :3
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Message par Shane Hodges Jeu 29 Jan - 22:03

Warren Brockwell a écrit:Config: Sans DoF ça doit être ce tourner sur une GTX 650/660 à 40-45 fps (je sais pas après, je peux pas test)

40-45 fps constant et avec un GTA rempli de mods?
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Message par Mayron Stallworth Jeu 29 Jan - 22:16

Shane Hodges a écrit:
Warren Brockwell a écrit:Config: Sans DoF ça doit être ce tourner sur une GTX 650/660 à 40-45 fps (je sais pas après, je peux pas test)

40-45 fps constant et avec un GTA rempli de mods?

Mon ancien ordi avait une nvidia geforce 710m avec un proco I3 et 8go de ram je fesais tourner Dizz Nicca a 30 - 40 fps full mods donc je suis sur que sur une GTX sa passe largement !
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Message par Warren Brockwell Ven 30 Jan - 14:44

Shane Hodges a écrit:
Warren Brockwell a écrit:Config: Sans DoF ça doit être ce tourner sur une GTX 650/660 à 40-45 fps (je sais pas après, je peux pas test)

40-45 fps constant et avec un GTA rempli de mods?

Pas remplit de mods, disons: ENB + Textures + Quelques voitures(mais pas trop)
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