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Message par Anthony_Dinnozor Mer 26 Oct - 20:32

Je vous expose ici mes quelques maps Wink

FDLS :




Paintball :


Concessions et garages auto :


Los Santos Department of Coroner
Extérieur (hopital Jefferson):
Intérieur - labo:


Dernière édition par Anthony_Dinnozor le Dim 26 Fév - 9:19, édité 1 fois
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Message par Leito Collins Mer 26 Oct - 23:00

Sérieusement ? Sérieusement, y'a rien a dire sur tous sa a part que c'est vraiment magnifique ! Je t'encourage fortement pour le reste de t'es mapping c'est vraiment beau ! Surtout, le FDLS et les concess .
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Message par Miky Reyes Jeu 27 Oct - 11:08

Très jolie la concession.
Dit moi Anthony, j'ai vu que tu avais mit un "pont" , pour les voitures, tu peux me dire c'est quel id ? Depuis le temps que je le cherche x)
Merci
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Message par Jasper Landley Jeu 27 Oct - 11:28

que dire a part magnifique *_*
t'as du talent mec continues comme ça ! Very Happy
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Message par Anthony_Dinnozor Jeu 27 Oct - 14:51

Merci a tous Razz

Comment ça un "pont" Miky ?
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Message par Miky Reyes Jeu 27 Oct - 14:54

Dans ta dernière vidéo à 1.44, ton perso est devant un "pont" pour véhicules.
Oui oui ça s'appelle un pont Very Happy
Je voudrais avoir l'idée de celui avec la rampe, et de celui sans si possible Smile
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Message par Anthony_Dinnozor Jeu 27 Oct - 14:58

Ah je vois. C'est un ensemble d'objets, tu le trouveras pas tout seul Wink Enfin en tout cas pas avec cet ID, et il est "transparent" en plus :/ Tu le traverses quoi.

Mais c'est l'ID, pour code pawn, 11391. Sur MTA tu le trouveras en tapant "hubprops"
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Message par Miky Reyes Jeu 27 Oct - 15:01

Ah oui je voit, c'est le garage de CJ à San Fierro ? L'intérieur ?
Je pensait qu'il était tout seul ..
Tant pis, et dit moi, vu que tu mappe pas mal, tu sais avec quoi est fait le pont à LSM et RM ? Car j'ai cherché .. Mais, pas trouvé x)
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Message par Anthony_Dinnozor Jeu 27 Oct - 15:27

Euh nan désolé ça j'ai pas trouvé :s
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Message par Leito Collins Jeu 27 Oct - 15:33

Je crois que c'est un ensemble d'objet aussi il me semble, j'avais chercher aussi, un jour .
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Message par Maelys Reynolds 2 Jeu 3 Nov - 15:32

Super mapping ! surtout l'int FDLS j'ai kiffée.
Mais une question comment tu fait pour encastrer un mapping dans un autre exemple : ta pris un grand int '(ou y'a ta zone d'entraienement) que t'a callé dans ton int banque ( l'int ou ya la salle de repos , douches ect..)
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Message par Anthony_Dinnozor Jeu 3 Nov - 17:00

Certains "objets' correspondent a des morceaux d'intérieurs, et les portes etc sont "ouvertes". Donc je cale deux intérieurs comme ça au niveau de la porte et ça te fait un graaaaand int Wink
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Message par Moses Payanas Sam 14 Jan - 10:52

J'ai envie de dire... Mapper vite la concescion et la caserne pour CMLV c'est So good Very Happy
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Message par Anthony_Dinnozor Dim 26 Fév - 9:19

Ajout d'un petit mapping simple : labo et véhicules LS Coroner Dept. (police scientifique...)
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Message par Jasper Landley Dim 26 Fév - 17:28

J'adore tes mappings, mais petite question : après l'avoir fait et enregistré, ou est ce qu'on récupère ce genre de "code" stp ?
CreateObject(1728, 1984.8000488281, -2053.3999023438, 12.5, 0, 0, 354);
CreateObject(1729, 1987.9000244141, -2055.3999023438, 12.5, 0, 0, 241.99731445313);
CreateObject(2670, 1943.6999511719, -1977.5999755859, 12.60000038147, 0, 0, 0);
CreateObject(2673, 1945.5, -1978.5999755859, 12.60000038147, 0, 0, 0);
CreateObject(2676, 1943.5999755859, -1979.8000488281, 12.699999809265, 0, 0, 0);
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Message par Anthony_Dinnozor Dim 26 Fév - 17:56

Dans ton dossier MTA San Andreas tu vas dans server/mods/Deathmatch/Resources.Tu dois avoir un dossier ayant le nom de ta map, tu l'ouvres, et tu prends le .map (ouvre le avec le bloc notes par exemple..). Ensuite utilise convertffs pour convertir ton code MTA en code pawno pour SAMP Wink
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Message par Jasper Landley Dim 26 Fév - 18:07

Ok donc la jsuis dans le .map, mais je comprend pas la dernière étape pour convertir le code, c'est un logiciel ou ? =S
Bref expliques en détail cette dernière étape stp ^^
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Message par Anthony_Dinnozor Dim 26 Fév - 21:36

http://www.convertffs.com/
Tu mets le code MTA que t'as dans ton .map puis tu fais "Convert"..
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Message par Jasper Landley Dim 26 Fév - 22:20

Ouais en fait j'avais pas compris que c'était un site, je l'ai compris qu'après mais j'ai pas éditer mon dernier message, merci à toi Wink
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Message par Hitoshi Nishimura Lun 27 Fév - 9:57

Merci Bobby de m'avoir dit que j'pouvais trouver les réponses ici !
Merci Anthony, t'es mon dieu; aha.
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Message par Rosko Lun 27 Fév - 10:06

GG pour ce maping magnifique surtout le concess Very Happy continu comme sa Wink
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Message par Daniel_Haker Lun 27 Fév - 11:31

Bobby Teller a écrit:que dire a part magnifique *_*
t'as du talent mec continues comme ça ! Very Happy
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Message par Hitoshi Nishimura Ven 2 Mar - 1:31

S'il y avait des mappings comme ça pour les concess', ce serait d'la booooooooombe !
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