The Yiddish Connection - II
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Re: The Yiddish Connection - II
Resto - Boulot - Dodo
Jesus Calderon- Messages : 1331
Date d'inscription : 09/01/2012
Age : 30
Ancien Prenom_Nom : Peter Ulmann
Peter Filkowski- Messages : 9546
Date d'inscription : 29/01/2011
Ancien Prenom_Nom : La scoumoune
Re: The Yiddish Connection - II
GG les screens !
Tyson tu pourrais partager le skins que tu posséde , du black avec le costar.
Tyson tu pourrais partager le skins que tu posséde , du black avec le costar.
Charles Hollins- Messages : 5300
Date d'inscription : 21/06/2011
Age : 28
Ancien Prenom_Nom : Brendon Wayne
Re: The Yiddish Connection - II
BG tout ça !
Martin Harrigan- Messages : 1357
Date d'inscription : 18/04/2011
Age : 28
Re: The Yiddish Connection - II
Putaiiine ! MAGNIFIQUE Screens !
Pablo Reggie- Messages : 806
Date d'inscription : 18/12/2010
Age : 30
Re: The Yiddish Connection - II
Ouverture du Vynil Bar
Dernière édition par Will Jones le Lun 9 Avr - 0:55, édité 4 fois
Dereck Cole- VIP
- Messages : 9734
Date d'inscription : 24/08/2011
Ancien Prenom_Nom : William Patterson
Re: The Yiddish Connection - II
Bien joué Will
Pablo Reggie- Messages : 806
Date d'inscription : 18/12/2010
Age : 30
Re: The Yiddish Connection - II
Il y'a de très beau screens
Ruban Ojeda- Messages : 5544
Date d'inscription : 29/06/2011
Re: The Yiddish Connection - II
Joli screens will, dommage que je sois arrivé trop tard et que le reste des order étaient déja partis ^^ .
Leonardo_Piccolini- Messages : 131
Date d'inscription : 05/08/2011
Age : 33
Ancien Prenom_Nom : Cameron_L/Jackie_L/Jackie
Re: The Yiddish Connection - II
Bien joué, Will essaie de recadrer tes screens (600 de hauteurs c'est bien) et de mettre un cadre simple (1/2 mm en noir tout simplement) ça fera tout d'suite mieux.
Peter Filkowski- Messages : 9546
Date d'inscription : 29/01/2011
Ancien Prenom_Nom : La scoumoune
Re: The Yiddish Connection - II
Ok je m'y connais pas trop en photoshop :/
Dereck Cole- VIP
- Messages : 9734
Date d'inscription : 24/08/2011
Ancien Prenom_Nom : William Patterson
Re: The Yiddish Connection - II
Télécharge The Gimp, c'est ce que je prend, c'est simple d'utilisation.
Peter Filkowski- Messages : 9546
Date d'inscription : 29/01/2011
Ancien Prenom_Nom : La scoumoune
Re: The Yiddish Connection - II
Phill sais bon ?
Dereck Cole- VIP
- Messages : 9734
Date d'inscription : 24/08/2011
Ancien Prenom_Nom : William Patterson
Re: The Yiddish Connection - II
Je sais je sais c'est long .. la prochaine fois j’éviterais de stocker ...
Wyatt Harrington- Messages : 995
Date d'inscription : 29/06/2010
Age : 34
Re: The Yiddish Connection - II
Good Good ma Poule ! Vraiment magnifique screens !
Pablo Reggie- Messages : 806
Date d'inscription : 18/12/2010
Age : 30
Re: The Yiddish Connection - II
Putin j'ai ton env. Mais pas moyen d'avoir le mêle gta WTF ?!!
Katashi_Kimura- Messages : 1715
Date d'inscription : 31/01/2011
Ancien Prenom_Nom : Max Aaron
Re: The Yiddish Connection - II
Wouw, du gros boulot
Peter Filkowski- Messages : 9546
Date d'inscription : 29/01/2011
Ancien Prenom_Nom : La scoumoune
Re: The Yiddish Connection - II
Très Très beau screens bravo !
Largo Peterson- Messages : 6011
Date d'inscription : 29/03/2010
Age : 31
Ancien Prenom_Nom : Largo / Brandon
Second personnage : Elliot Jarvis
Re: The Yiddish Connection - II
Bien vue les screens, du grand art !
Emile Grantz- Messages : 5003
Date d'inscription : 22/11/2010
Ancien Prenom_Nom : Krueger
Re: The Yiddish Connection - II
Hehe jolie screen je suis déçu
Dereck Cole- VIP
- Messages : 9734
Date d'inscription : 24/08/2011
Ancien Prenom_Nom : William Patterson
Re: The Yiddish Connection - II
Tyson tu peut upload ton ENB please ?
Ivar Crow- Retraité Staff
- Messages : 12777
Date d'inscription : 26/07/2009
Age : 29
Ancien Prenom_Nom : Lucifer Crow.
Second personnage : Donald Queenan.
Re: The Yiddish Connection - II
Kyle Crews a écrit:Salut,
Je me suis configuré ENBseries et colormod, je trouve le résultat plutôt réussi donc j'ai décidé de le partager
Aperçu :
https://2img.net/r/ihimizer/img263/4863/samp042bd.png
https://2img.net/r/ihimizer/img855/2973/samp044t.png
https://2img.net/r/ihimizer/img259/3343/samp026rf.png
https://2img.net/r/ihimizer/img694/5903/samp014yu.png
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Faites une copie de votre dossier GTA San Andreas au cas ou il y aurait des problèmes après l'installation des mods. Pour l'installation c'est simple, sélectionnez tout les fichiers et glissez-les dans le dossier racine GTA San Andreas, remplacez les fichiers déjà existants.DOWNLOAD
( Cliquez sur le lien et effacez "http://adf.ly/246619/" dans la barre URL )
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Si vous voulez pas les angles noirs, code à remplacer dans son intégralité dans effects.txt :
- Code:
// Tone Mapping Test Shader - DKT70
// This effect allows changes to exposure, gamma, vignette, blue shift, and lens filter effects.
// Fog filter adjustments. This is used in conjunction with the colour effect, below.
// The minimum value is 0.000, and turns the feature off.
// The maximum value is 1.000, and applies maximum effect.
// Default value for this setting is 0.100
float Defog = 0.500;
// The color of the filter effect. This is similar to a lens filter effect to change colour effects/temperature.
// Need to experiment with different values to get different colour effects.
// Default value for this setting is 1.0, 1.0, 1.0, 1.0
float4 FogColor = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0};
// Exposure adjustment. This controls the amount of light in a given scene or area.
// The minimum value is -1.000, and would result in a loss of shadow detail, making dark areas appear grey.
// The maximum value is 1.00, and would result in clipped whites, and extreme high contrast.
// Default value for this setting is 0.0
float Exposure = 0.0;
// Gamma correction. This is linear gamma correction which controls the overall brightness.
// The minimum value is 0.500 and results in maximum brightness.
// The maximum value is 2.000 and results in maximum darkness.
// Default value for this setting is 0.800
float Gamma = 0.000;
// X/Y vignetting adjustments. Vignetting is a border effect often used in photography.
// The first value represents X values, 0.000 = max vignetting on right side of screen, 1.000 = left side of screen.
// The second value represents Y values, 0.000 = max vignetting on bottom of screen, 1.000 = Top of screen.
// Default value for this setting is 0.500,0.500
float2 VignetteCenter = (0.500,0.500);
// Radial vignetting. Similar to X/Y vignetting, but this is symmetrical radial vignetting and works from the centre outwards.
// The minimum value is 0.00, and would result in a black screen. 0.10 would show only a tiny portion of the centre of the screen.
// The maximum value is 1.00, and turns this feature off.
// Default value for this setting is 1.00, or 0.90 for minimal Radial Vignette.
float VignetteRadius = 0.68;
// The amount of vignetting. Used in combination with the 2 vignetting settings above.
// The minimum value is -1, and would result in a maximum black colour vignetting effect.
// The maximum value is 1.00, and would result in a maximum white colour vignetting effect.
// Default value for this setting is -1
float VignetteAmount = -0.0;
// Blue shift correction. Allows adjustment of blue in the image. Usefull if you have too much yellow or red.
// The minimum value is 0.00, and turns this feature off.
// The maximum value is 1.00, and maximizes the blue in the image.
// Default value for this setting is 0.25
float BlueShift = 0.10;
//--------------------------------------------------------------------------------------
// Textures
//--------------------------------------------------------------------------------------
texture2D texColor;
//--------------------------------------------------------------------------------------
// Sampler Inputs
//--------------------------------------------------------------------------------------
sampler2D InputSampler = sampler_state
{
Texture = (texColor);
MinFilter = LINEAR;
MagFilter = LINEAR;
MipFilter = LINEAR;//NONE;
AddressU = Clamp;
AddressV = Clamp;
SRGBTexture=FALSE;
MaxMipLevel=0;
MipMapLodBias=0;
};
struct VS_OUTPUT_POST {
float4 vpos : POSITION;
float2 txcoord : TEXCOORD0;
};
struct VS_INPUT_POST {
float3 pos : POSITION;
float2 txcoord : TEXCOORD0;
};
float pixelWidth;
float pixelHeight;
//--------------------------------------------------------------------------------------
// Vertex Shader Input
//--------------------------------------------------------------------------------------
VS_OUTPUT_POST VS_PostProcess(VS_INPUT_POST IN)
{
VS_OUTPUT_POST OUT;
float4 pos=float4(IN.pos.x,IN.pos.y,IN.pos.z,1.0);
OUT.vpos=pos;
OUT.txcoord.xy=IN.txcoord.xy;
return OUT;
}
//--------------------------------------------------------------------------------------
// Pixel Shader Effects
//--------------------------------------------------------------------------------------
float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
float4 c = tex2D(InputSampler, uv);
c.rgb = max(0, c.rgb - Defog * FogColor.rgb);
c.rgb *= pow(2.0f, Exposure);
c.rgb = pow(c.rgb, Gamma);
float2 tc = uv - VignetteCenter;
float v = length(tc) / VignetteRadius;
c.rgb += pow(v, 4) * VignetteAmount;
float3 d = c.rgb * float3(1.05f, 0.97f, 1.27f);
c.rgb = lerp(c.rgb, d, BlueShift);
float2 InputSize = 1280; // Your Horizontal Resolution size
float Amount = 0.7; // Strength of sharpen, higher values = more sharp images
float2 offset = 0.6 / InputSize; // Offset value for sharp effect, lower value if images looks slightly off-centre.
float4 color;
color = tex2D(InputSampler, uv);
color += tex2D(InputSampler, uv - offset) * Amount;
color -= tex2D(InputSampler, uv + offset) * Amount;
return c * color;//multiply the two
}
//--------------------------------------------------------------------------------------
// Compiler 1
//--------------------------------------------------------------------------------------
technique PostProcess
{
pass P0
{
#ifdef E_SHADER_3_0
VertexShader = compile vs_3_0 VS_PostProcess();
PixelShader = compile ps_3_0 main();
#else
VertexShader = compile vs_2_0 VS_PostProcess();
PixelShader = compile ps_2_0 main();
#endif
ZEnable=FALSE;
CullMode=NONE;
ALPHATESTENABLE=TRUE;
SEPARATEALPHABLENDENABLE=FALSE;
AlphaBlendEnable=FALSE;
FogEnable=TRUE;
SRGBWRITEENABLE=FALSE;
}
}
Wyatt Harrington- Messages : 995
Date d'inscription : 29/06/2010
Age : 34
Re: The Yiddish Connection - II
Une petite série de skins faite hier soir.
Tyreese Bowman- Messages : 8513
Date d'inscription : 16/02/2012
Age : 28
Ancien Prenom_Nom : Queenan, Packenham
Re: The Yiddish Connection - II
Peter Ulmman y'a moins d'avoir ton ENB? merci.
Joe Boccino LEAVE- Messages : 1718
Date d'inscription : 29/05/2011
Re: The Yiddish Connection - II
Donnie juste comme ça tes pneu sont gris tu a oublié de remplacer un fichier dans data regarde le readme de ton pack jantes
Sinon pas mal tes screens
Sinon pas mal tes screens
Wyatt Harrington- Messages : 995
Date d'inscription : 29/06/2010
Age : 34
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