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[Résolu] Par rapport à l'ENB Series

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Message par Tyreese Bowman Dim 10 Juin - 10:04

Salut-salut ! Alors voilà, j'aurai quelques questions par rapport aux réglages de l'ENB Series. Oui, elles ont surement déjà dû être posées, j'ai moi-même déjà eu les réponses que j'attends mais c'était sur le flood d'une faction, donc j'ai du mal à les retrouver :

  • - Comment empêcher l'activation immédiate (F12 et F10) ?
  • - Et comment faire pour lever le flou qui apparaît selon l'angle de vue qu'on a ?(ici)


Dernière édition par Arthur Dominici le Lun 11 Juin - 10:44, édité 1 fois
Tyreese Bowman
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Message par Barley Knoll Dim 10 Juin - 10:18

Bonjour,

Pour la désactivation de l'enb, c'est SHIFT+F12.
Après pour le flou je ne m'y connais pas assez, désolé.
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Message par Tyreese Bowman Dim 10 Juin - 10:21

Si je met F12 et F10 entre parenthèse c'est que je le sais... Je sais que c'est réglable dans le .txd mais je ne sais plus comment. Merci quand même.
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Message par Barley Knoll Dim 10 Juin - 10:26

Autant pour moi, désolé.
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Message par LMC Dim 10 Juin - 11:47

Mauvaise section,sujet déplacé

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Message par Invité Dim 10 Juin - 11:47

File ton enb je te le règle.

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Message par Tyreese Bowman Dim 10 Juin - 11:51

enb:

Merci d'avance !
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Message par Invité Dim 10 Juin - 12:10

Donc je t'explique, le F12 si je me trompe pas c'est l'activation automatique de ENB, tu va dans [GLOBAL] et tu as cette ligne "UseEffect=1", il te suffisait juste de remplacer le 1 par 0 pour désactiver.

Ensuite pour ton F10 c'est l'occlusion ? (excuse moi si je me trompe car sur mon enb c'est ca), ben il te suffit d'aller dans [SSAO] et remplacer EnableOcclusion=1 par 0. Et pour ton flou ça s'appel le DethofField, je te l'ai aussi désactivé tu as plus qu'à enregistrer le ENB que je te met en dessous.

Code:
[PROXY]
EnableProxyLibrary=1
InitProxyFunctions=1
ProxyLibrary=


[GLOBAL]
UseEffect=0
AlternativeDepth=0
AllowAntialias=1
BugFixMode=1
SkipShaderOptimization=0
QuadVertexBuffer=1
EnableShaders_3_0=1
AdditionalConfigFile=ENBconfig.ini
UseMRTRendering=0
TempF1=60
TempF2=130
TempF3=140
TempF4=2
TempF5=40
TempF6=20
TempF7=0
TempF8=0
TempF9=0
TempF0=0



[EFFECT]
EnableBloom=1
EnableOcclusion=0
EnableReflection=1
EnableMotionBlur=0
EnableWater=0
EnableShadow=1
DepthBias=100
EnableDepthOfField=0


[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyCombination=16
KeyShadow=119
KeyScreenshot=44
KeyWater=118
KeyShowFPS=106



[REFLECTION]
ReflectionPower=80
ChromePower=20
UseCurrentFrameReflection=1
ReflectionQuality=0
ReflectionSourceSpecular=100
ReflectionSourceTFactor=50
UseAdditiveReflection=1
ReflectionDepthBias=10
UseLowResReflection=0
ReflectionSinglePass=0
UseEnvBump=1
EnvBumpAmount=100
EnvBumpOffset=100
ReflectionFlip=1


[BLOOM]
BloomPowerDay=10
BloomFadeTime=2000
BloomConstantDay=3
BloomQuality=0
BloomScreenLevelDay=40
BloomCurveDay=10
BloomPowerNight=10
BloomConstantNight=3
BloomCurveNight=10
BloomScreenLevelNight=40
BloomAdaptationScreenLevel=100
BloomAdaptationMultiplier=20
BloomAllowOversaturation=10
BloomMaxLimit=10


[SSAO]
UseFilter=1
OcclusionQuality=0
FilterQuality=0
DarkeningLevel=26
BrighteningLevel=18
IlluminationLevel=18
AdditiveIlluminationLevel=18
UseAmbientOcclusion=0
UseIndirectLighting=0
FadeDistance=54
UseForAlphaTest=1
UseForAlphaBlend=1


[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=-3
ScreenLevelDay=0
ScreenLevelNight=0
DarkeningAmountNight=-3
GammaCurveDay=1
GammaCurveNight=1
ColorSaturationDay=-1
ColorSaturationNight=-1
UsePaletteTexture=1


[PLUGIN]
WeatherMod=1


[WATER]
UseWaterDeep=1
WaterDeepness=0
WaterQuality=0


[SHADOW]
ShadowFadeStart=10
ShadowFadeEnd=100
ShadowAmountDay=10
ShadowAmountNight=55
ShadowScreenLevelDay=10
ShadowScreenLevelNight=55
ShadowQuality=0
UseShadowFilter=1
FilterQuality=1
ShadowBlurRange=25


[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=1
MaxAnisotropy=16
ForceDisplayRefreshRate=1
DisplayRefreshRateHz=75


[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality=0
MotionBlurVelocity=19
MotionBlurRotation=19


[PERPIXELLIGHTING]
SpecularColorMin=0
SpecularColorMax=100
SpecularColorMultiplier=100
SpecularGlossinessMin=0
SpecularGlossinessMax=100
SpecularGlossinessMultiplier=100


[DEPTHOFFIELD]
DOFQuality=0
DOFNumberOfPasses=4
DOFFocusRange=850
DOFBlurinessRange=1


[PEDSHADERVERSION]
ShaderVersion=4

[PEDLIGHTING]
AmbientMultiply=0.20
DiffuseMultiply=1.46

[PEDSHADER]
SpecularExpMax=10.0
FresnelRangeMin=1.0
FresnelRangeMax=2.0

[PEDSHADOWS]
Res=512

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Message par Tyreese Bowman Lun 11 Juin - 10:42

C'est parfait, merci !
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Message par LMC Lun 11 Juin - 12:20

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