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Probleme 3DS max

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Probleme 3DS max  Empty Probleme 3DS max

Message par Drayvon Dilworth Mer 4 Juil - 11:29

Bonjour j'ai commence a m’entraîner sur 3DSMAX en mettant un bandana sur un skin,je l'export tout sa je le met dans mon gta3.img ,ben quand je vais IG mon écran freeze et le skin apparaît pas comment faire pour résoudre sa.
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Message par Invité Mer 4 Juil - 13:36

La premiere fois que j'ai fait du 3dsmax.
J'ai eu exactement la même chose.

J'ai reinstaller mon gta, et fait d'autre skin.
Maintenant sa marche nickel.

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Message par Drayvon Dilworth Mer 4 Juil - 14:19

Ah c'est sa alors,donc je vais désinstaller mon GTA sa va être chaud parce que je l'ai cracké ,ok j'essaye sa ,merci .


EDIT: J'ai un autre problème,genre quand je place la texture sur le DFF ben sa met la texture pas a l’endroit , éparpillé

PS: J'ai 3DS MAX 2013
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Message par Drayvon Dilworth Ven 6 Juil - 8:46

Desoler DP regardez les screeens :

Probleme 3DS max  Skin_b10

Probleme 3DS max  Skin_b10


Probleme 3DS max  Skin_310
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Message par Invité Ven 6 Juil - 9:49

2013, n'est pas compatible avec les skin samp.
Tout les moddeurs ont la 2010 ou 12.

Et pour les textures, faut les selectione en hexagone, et les glisser sur les parties selectionées. Donne ton tv j'te montre si tu veux.

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Message par Drayvon Dilworth Ven 6 Juil - 19:38

OK qui aurait a version d'essai du 2010 please ? Juste la version d'essai.
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Message par Carl Varrin Sam 7 Juil - 22:51

Télécharge sur leur site officiel .
http://usa.autodesk.com/3ds-max/
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Message par Erwan Blake Sam 7 Juil - 23:03

Je profite de ce sujet pour posté une question :

-Quand je veux ouvrir 3DS Max, j'ai une erreur : ( xc0000005 ), quelque chose comme ça. Vous savez d'où ça vient ou pas ?
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Message par Carl Varrin Dim 8 Juil - 1:44

Tu as pris la bonne version pour ton pc ? (x32 ou x64)
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Message par Erwan Blake Dim 8 Juil - 1:51

Je pense que oui, je vais réessayé demain.
-Sinon merci du conseil, j'te tiens au jus.
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Message par Carl Varrin Dim 8 Juil - 2:44

No soucis .
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Message par Drayvon Dilworth Lun 9 Juil - 10:29

J'ai encore un autre problème j'ai changé la tête d'un skin ,je rajoute les textures ben IG la tête deviens blanche (cf image ci dessous)

Probleme 3DS max  Sa-mp-78

Probleme 3DS max  Sa-mp-79
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Message par Uzum Galwie. Lun 9 Juil - 10:40

Tu es sûr d'avoir mis la texture de la tête dans le .txd du skin ?
Avec le BON name que ta utilisé dans 3DSMAX. Genre, si ta importer par exemple la texture de la tête qui s'appel "Head" faut que dans TxdWorkShop tu mettent "Head" comme nom aussi, sinon, sa ne reconaitra pas.
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Message par Drayvon Dilworth Lun 9 Juil - 11:01

Cruzito Gonzalo a écrit:Tu es sûr d'avoir mis la texture de la tête dans le .txd du skin ?
Avec le BON name que ta utilisé dans 3DSMAX. Genre, si ta importer par exemple la texture de la tête qui s'appel "Head" faut que dans TxdWorkShop tu mettent "Head" comme nom aussi, sinon, sa ne reconaitra pas.

OK Je vais essayer sa merci !

Edit : Merci sa marche !!



On laisse ouvert pour ce qui on d'autre problèmes .


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Message par Tai Minghua Mar 30 Sep - 17:21

Moi j'ai un soucis avec 3DS Max.
Je fais toutes les étapes de création d'un skin comme il faut, et je m'appuie sur une base déjà existante avec un skin, un squelette etc. J'ai juste rajouté un chapeau sur ce skin, et voici le resultat :

Probleme 3DS max  HTa7X

Si quelqu'un a une solution ...

EDIT: Dans le logiciel il rend bien, mais pas IG. Est-ce que ce serais un problème aux niveau des textures ?

RENDU LOGICIEL:
Probleme 3DS max  B18nu
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Message par Rust Cohl Jr. Mar 28 Oct - 17:06

quel 3ds max tu as?
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Message par null Dim 8 Mar - 17:02

J'ai exactement le même problème que Leone, et moi j'utilise le 2014...

Ca me donne ça:

Probleme 3DS max  JwZJF

null

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Message par Josh_Tagliano Jeu 21 Juil - 22:12

Désolé du up, mais j'ais un problème différent c'est que quand j'appuye sur vertices pour pouvoir export le skin, bah y'as rien qui se coche..donc j'ais fait le skin mais ne pas pouvoir l'export c con Sad

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Message par Desmond Mendoza Ven 22 Juil - 9:41

null a écrit:J'ai exactement le même problème que Leone, et moi j'utilise le 2014...

Ca me donne ça:

Probleme 3DS max  JwZJF

Pour ce soucis c'est simple, lorsque vous utilisez Paint weights, vous ne devez pas cliquer, simplement passer votre souris sur la zone concernée.

Désolé du up, mais j'ais un problème différent c'est que quand j'appuye sur vertices pour pouvoir export le skin, bah y'as rien qui se coche..donc j'ais fait le skin mais ne pas pouvoir l'export c con Sad

Je ne comprend pas ton problème, tu peux screen pour voir?
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Message par Josh_Tagliano Ven 22 Juil - 10:49

Je t'envois une vidéo, dans deux minutes.

EDIT https://www.youtube.com/watch?v=O0je9-JolH8&feature=youtu.be

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Message par Desmond Mendoza Ven 22 Juil - 11:20

Ah, c'est que tu as supprimé les bones. Quand tu ouvre le corps principal que tu modifies, tu ne dois pas supprimer les trucs jaunes, seulement les meshs que tu veux remplacer (genre la tête, les bras, ect...), pour corriger le plus simple c'est de recommencer sinon tu vas devoir re-selectionner chaque region du corps et c'est beaucoup plus long.
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Message par Josh_Tagliano Ven 22 Juil - 11:30

Je ne dois pas fait ctrl+a puis alt suppr ?

Josh_Tagliano

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Message par Desmond Mendoza Ven 22 Juil - 11:42

Un skin est composé de deux choses :
- Son model, les mesh, se qui apparait en jeu.
- Ses bones, se qui sert à l'animation.

Quand tu veux garder une partie modélique d'un skin que tu importe, alors tu supprimes tout, y compris les bones pour garder seulement se qui t'intéresse. À l'inverse, quand tu veux ajouter à un skin l'élément que tu viens d'isoler, alors tu supprimes seulement l'élément qu'il doit remplacer, mais tu gardes les bones, parce que le skin final en a besoin pour l'animation.

Exemple : 1) J'importe le hmydrug pour prendre sa tête. Je ctrl+a, alt+click, supr, isole la tête et supprime le reste.
2) Je veux mettre la tête que je viens d'isoler (celle du hmydrug) sur le lsv2, j'importe le lsv2, editable mesh, je supprime uniquement sa tête, en faisant bien attention à ne pas supprimer le bone de la tête qui apparait en jaune à l'intérieur de la tête.
3) Je met la tête du hmydrug à la place du lsv2.
4) je vais dans skins, edit envelopes, vertices, ect...
5) tu peux exporte le skin tranquillement.
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Message par Josh_Tagliano Ven 22 Juil - 11:53

C'est bon, merci !

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