[Officiel] ENB Series
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Re: [Officiel] ENB Series
j'ai pu ce custom dsl
Levon Oakwood- Messages : 2424
Date d'inscription : 27/04/2013
Second personnage : blood out
Re: [Officiel] ENB Series
Quelqu'un peut m'aider ?
J'ai l'ENB d'Ivy June, donc very hight, mais j'ai aucune (ou presque) ombre.
Quand j'active les ombres, j'ai à peine celles des poteaux, et encore cest très mal fait :
J'ai l'ENB d'Ivy June, donc very hight, mais j'ai aucune (ou presque) ombre.
Quand j'active les ombres, j'ai à peine celles des poteaux, et encore cest très mal fait :
- Screen:
- Code:
[GLOBAL]
UseEffect=true
AlternativeDepth=1
AllowAntialias=1
BugFixMode=0
SkipShaderOptimization=1
QuadVertexBuffer=0
EnableShaders_3_0=0
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini
UseMRTRendering=0
TempF1=100
TempF2=100
TempF3=100
TempF4=100
TempF5=100
TempF6=100
TempF7=100
TempF8=100
TempF9=100
TempF0=100
[PROXY]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=sweetie.dll
[EFFECT]
UseOriginalPostProcessing=false
EnableBloom=false
EnableLens=true
EnableAdaptation=true
EnableDepthOfField=false
EnableShadow=true
EnableWater=true
EnableReflection=true
EnableAmbientOcclusion=true
EnableOcclusion=false
EnableMotionBlur=false
DepthBias=0
[COLORCORRECTION]
UsePaletteTexture=false
UseProceduralCorrection=false
Brightness=1.0
GammaCurve=1.0
DarkeningAmountDay=10
ScreenLevelDay=60
ScreenLevelNight=20
DarkeningAmountNight=-10
GammaCurveDay=0
GammaCurveNight=3
ColorSaturationDay=0
ColorSaturationNight=0
[NIGHTDAY]
DetectorLevelDay=0.7
DetectorLevelNight=0.15
DetectorLevelCurve=1.0
[ADAPTATION]
ForceMinMaxValues=false
AdaptationSensitivity=0.5
AdaptationTime=1.0
AdaptationMin=0.1
AdaptationMax=10.0
[BLOOM]
Quality=0
AmountDay=1.0
AmountNight=1.0
BlueShiftAmountDay=1.0
BlueShiftAmountNight=1.0
BloomPowerDay=20
BloomFadeTime=2000
BloomConstantDay=5
BloomQuality=0
BloomScreenLevelDay=60
BloomCurveDay=3
BloomPowerNight=25
BloomConstantNight=5
BloomCurveNight=3
BloomScreenLevelNight=20
BloomAdaptationScreenLevel=80
BloomAdaptationMultiplier=20
BloomAllowOversaturation=1
BloomMaxLimit=100
[LENS]
LenzReflectionIntensityDay=1.0
LenzReflectionIntensityNight=1.0
LenzReflectionPowerDay=2.0
LenzReflectionPowerNight=2.0
LenzDirtIntensityDay=1.0
LenzDirtIntensityNight=1.0
LenzDirtPowerDay=2.0
LenzDirtPowerNight=2.0
[SSAO_SSIL]
UseIndirectLighting=false
SamplingQuality=1
SamplingPrecision=1
SamplingRange=0.05
FadeFogRangeDay=1.0
FadeFogRangeNight=1.0
SizeScale=1.0
SourceTexturesScale=0.5
EnableComplexFilter=true
FilterQuality=1
AOAmount=2.21
ILAmount=0.0
AOIntensity=1.6
AOMixingType=3
EnableDenoiser=false
[SHADOW]
ShadowAmountDay=0.8
ShadowAmountNight=0.03
ShadowFadeStart=40
ShadowFadeEnd=80
ShadowScreenLevelDay=60
ShadowScreenLevelNight=20
ShadowQuality=0
UseShadowFilter=0
FilterQuality=2
ShadowBlurRange=30
[WATER]
Deepness=1.0
Muddiness=0.0
UseWaterDeep=1
WaterDeepness=20
WaterQuality=0
[CARS]
SpecularMinDay=0.45
SpecularMinNight=0.02
SpecularMaxDay=0.3
SpecularMaxNight=0.45
SpecularMultiplierDay=0.0
SpecularMultiplierNight=0.0
GlossinessMinDay=0.11
GlossinessMinNight=0.21
GlossinessMaxDay=1.0
GlossinessMaxNight=1.0
GlossinessMultiplierDay=0.9
GlossinessMultiplierNight=0.95
ReflectionSourceSpecular=1.0
ReflectionSourceTFactor=1.0
ReflectionAmount=0.43
ReflectionFresnelFactor=1.0
GlassReflectionAmount=0.4
GlassFresnelFactor=1.0
IBLAmount=0.0
[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyCombination=16
KeyScreenshot=44
KeyShadow=119
KeyWater=118
KeyShowFPS=106
[REFLECTION]
ReflectionPower=15
ChromePower=10
UseCurrentFrameReflection=0
ReflectionQuality=0
ReflectionSourceSpecular=50
ReflectionSourceTFactor=50
UseAdditiveReflection=0
ReflectionDepthBias=0
UseLowResReflection=0
ReflectionSinglePass=1
UseEnvBump=1
EnvBumpAmount=100
EnvBumpOffset=100
ReflectionFlip=0
[SSAO]
UseFilter=1
OcclusionQuality=2
FilterQuality=1
DarkeningLevel=30
BrighteningLevel=30
IlluminationLevel=30
AdditiveIlluminationLevel=30
UseAmbientOcclusion=1
UseIndirectLighting=1
FadeDistance=50
UseForAlphaTest=1
UseForAlphaBlend=1
[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=0
MaxAnisotropy=8
ForceDisplayRefreshRate=0
DisplayRefreshRateHz=60
[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality=1
MotionBlurVelocity=40
MotionBlurRotation=40
[PERPIXELLIGHTING]
SpecularColorMin=0
SpecularColorMax=100
SpecularColorMultiplier=100
SpecularGlossinessMin=0
SpecularGlossinessMax=100
SpecularGlossinessMultiplier=100
[DEPTHOFFIELD]
DOFQuality=0
DOFNumberOfPasses=1
DOFFocusRange=50
DOFBlurinessRange=5
Lesly Sawn- Messages : 751
Date d'inscription : 13/06/2014
Re: [Officiel] ENB Series
[SHADOW]
ShadowAmountDay=0.8
ShadowAmountNight=0.03
ShadowFadeStart=40
ShadowFadeEnd=80
ShadowScreenLevelDay=60
ShadowScreenLevelNight=20
ShadowQuality=0
UseShadowFilter=0
FilterQuality=2
ShadowBlurRange=30
ShadowAmountDay=0.8
ShadowAmountNight=0.03
ShadowFadeStart=40
ShadowFadeEnd=80
ShadowScreenLevelDay=60
ShadowScreenLevelNight=20
ShadowQuality=0
UseShadowFilter=0
FilterQuality=2
ShadowBlurRange=30
C'est cette partie que tu dois modifier normalement, je crois que c'est surtout le ShadowAmountDay et ShadowAmountNight, ils sont très bas ( moins de 1 x) ), essais de les mettre à 50 ou plus pour tester, hésite pas à toucher aux autres, puis tu configure à ta guise.
AlliasAJ- Messages : 92
Date d'inscription : 24/09/2012
Re: [Officiel] ENB Series
Dans les options tu dois etre en highLesly Sawn a écrit:Quelqu'un peut m'aider ?
J'ai l'ENB d'Ivy June, donc very hight, mais j'ai aucune (ou presque) ombre.
Quand j'active les ombres, j'ai à peine celles des poteaux, et encore cest très mal fait :Mon ENB série :
- Screen:
- Code:
[GLOBAL]
UseEffect=true
AlternativeDepth=1
AllowAntialias=1
BugFixMode=0
SkipShaderOptimization=1
QuadVertexBuffer=0
EnableShaders_3_0=0
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini
UseMRTRendering=0
TempF1=100
TempF2=100
TempF3=100
TempF4=100
TempF5=100
TempF6=100
TempF7=100
TempF8=100
TempF9=100
TempF0=100
[PROXY]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=sweetie.dll
[EFFECT]
UseOriginalPostProcessing=false
EnableBloom=false
EnableLens=true
EnableAdaptation=true
EnableDepthOfField=false
EnableShadow=true
EnableWater=true
EnableReflection=true
EnableAmbientOcclusion=true
EnableOcclusion=false
EnableMotionBlur=false
DepthBias=0
[COLORCORRECTION]
UsePaletteTexture=false
UseProceduralCorrection=false
Brightness=1.0
GammaCurve=1.0
DarkeningAmountDay=10
ScreenLevelDay=60
ScreenLevelNight=20
DarkeningAmountNight=-10
GammaCurveDay=0
GammaCurveNight=3
ColorSaturationDay=0
ColorSaturationNight=0
[NIGHTDAY]
DetectorLevelDay=0.7
DetectorLevelNight=0.15
DetectorLevelCurve=1.0
[ADAPTATION]
ForceMinMaxValues=false
AdaptationSensitivity=0.5
AdaptationTime=1.0
AdaptationMin=0.1
AdaptationMax=10.0
[BLOOM]
Quality=0
AmountDay=1.0
AmountNight=1.0
BlueShiftAmountDay=1.0
BlueShiftAmountNight=1.0
BloomPowerDay=20
BloomFadeTime=2000
BloomConstantDay=5
BloomQuality=0
BloomScreenLevelDay=60
BloomCurveDay=3
BloomPowerNight=25
BloomConstantNight=5
BloomCurveNight=3
BloomScreenLevelNight=20
BloomAdaptationScreenLevel=80
BloomAdaptationMultiplier=20
BloomAllowOversaturation=1
BloomMaxLimit=100
[LENS]
LenzReflectionIntensityDay=1.0
LenzReflectionIntensityNight=1.0
LenzReflectionPowerDay=2.0
LenzReflectionPowerNight=2.0
LenzDirtIntensityDay=1.0
LenzDirtIntensityNight=1.0
LenzDirtPowerDay=2.0
LenzDirtPowerNight=2.0
[SSAO_SSIL]
UseIndirectLighting=false
SamplingQuality=1
SamplingPrecision=1
SamplingRange=0.05
FadeFogRangeDay=1.0
FadeFogRangeNight=1.0
SizeScale=1.0
SourceTexturesScale=0.5
EnableComplexFilter=true
FilterQuality=1
AOAmount=2.21
ILAmount=0.0
AOIntensity=1.6
AOMixingType=3
EnableDenoiser=false
[SHADOW]
ShadowAmountDay=0.8
ShadowAmountNight=0.03
ShadowFadeStart=40
ShadowFadeEnd=80
ShadowScreenLevelDay=60
ShadowScreenLevelNight=20
ShadowQuality=0
UseShadowFilter=0
FilterQuality=2
ShadowBlurRange=30
[WATER]
Deepness=1.0
Muddiness=0.0
UseWaterDeep=1
WaterDeepness=20
WaterQuality=0
[CARS]
SpecularMinDay=0.45
SpecularMinNight=0.02
SpecularMaxDay=0.3
SpecularMaxNight=0.45
SpecularMultiplierDay=0.0
SpecularMultiplierNight=0.0
GlossinessMinDay=0.11
GlossinessMinNight=0.21
GlossinessMaxDay=1.0
GlossinessMaxNight=1.0
GlossinessMultiplierDay=0.9
GlossinessMultiplierNight=0.95
ReflectionSourceSpecular=1.0
ReflectionSourceTFactor=1.0
ReflectionAmount=0.43
ReflectionFresnelFactor=1.0
GlassReflectionAmount=0.4
GlassFresnelFactor=1.0
IBLAmount=0.0
[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyCombination=16
KeyScreenshot=44
KeyShadow=119
KeyWater=118
KeyShowFPS=106
[REFLECTION]
ReflectionPower=15
ChromePower=10
UseCurrentFrameReflection=0
ReflectionQuality=0
ReflectionSourceSpecular=50
ReflectionSourceTFactor=50
UseAdditiveReflection=0
ReflectionDepthBias=0
UseLowResReflection=0
ReflectionSinglePass=1
UseEnvBump=1
EnvBumpAmount=100
EnvBumpOffset=100
ReflectionFlip=0
[SSAO]
UseFilter=1
OcclusionQuality=2
FilterQuality=1
DarkeningLevel=30
BrighteningLevel=30
IlluminationLevel=30
AdditiveIlluminationLevel=30
UseAmbientOcclusion=1
UseIndirectLighting=1
FadeDistance=50
UseForAlphaTest=1
UseForAlphaBlend=1
[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=0
MaxAnisotropy=8
ForceDisplayRefreshRate=0
DisplayRefreshRateHz=60
[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality=1
MotionBlurVelocity=40
MotionBlurRotation=40
[PERPIXELLIGHTING]
SpecularColorMin=0
SpecularColorMax=100
SpecularColorMultiplier=100
SpecularGlossinessMin=0
SpecularGlossinessMax=100
SpecularGlossinessMultiplier=100
[DEPTHOFFIELD]
DOFQuality=0
DOFNumberOfPasses=1
DOFFocusRange=50
DOFBlurinessRange=5
Trevell Rogers- Messages : 2470
Date d'inscription : 22/05/2013
Ancien Prenom_Nom : Carkeyos
Second personnage : N/A.
Re: [Officiel] ENB Series
Quelqu'un pourrait m'ajouter des jolis reflets à cette config ENB?
- Code:
\\Dizz Nicca's ENB V2.1 Updated 7.9.2014//
[GLOBAL]
UseEffect=false
AllowAntialias=1
[EFFECT]
UseOriginalPostProcessing=false
EnableBloom=false
EnableLens=true
EnableAdaptation=false
EnableDepthOfField=false
EnableShadow=true
EnableWater=false
EnableReflection=false
EnableAmbientOcclusion=true
EnableReflectiveBump=False
[ADAPTATION]
ForceMinMaxValues=false
AdaptationSensitivity=0.0
AdaptationTime=0.1
AdaptationMin=0.00001
AdaptationMax=0.00001
[COLORCORRECTION]
UsePaletteTexture=false
UseProceduralCorrection=false
Brightness=1.0
GammaCurve=1.2
DarkeningAmountDay=10
ScreenLevelDay=60
ScreenLevelNight=20
DarkeningAmountNight=-10
GammaCurveDay=0
GammaCurveNight=3
ColorSaturationDay=0
ColorSaturationNight=0
[SSAO_SSIL]
UseIndirectLighting=true
SamplingQuality=0
SamplingPrecision=0
SamplingRange=0.05
FadeFogRangeDay=1.0
FadeFogRangeNight=1.0
SizeScale=1.0
SourceTexturesScale=0.5
EnableComplexFilter=true
FilterQuality=0
AOAmount=2.0
ILAmount=0.0
AOIntensity=2.1
AOMixingType=1
EnableDenoiser=false
[SHADOW]
ShadowAmountDay=0.75
ShadowAmountNight=0.75
ShadowFadeStart=40
ShadowFadeEnd=80
ShadowScreenLevelDay=60
ShadowScreenLevelNight=20
ShadowQuality=2
UseShadowFilter=0
FilterQuality=2
ShadowBlurRange=30
[WATER]
Deepness=1.0
Muddiness=1.0
UseWaterDeep=1
WaterDeepness=20
WaterQuality=0
[LENS]
LenzReflectionIntensityDay=1.0
LenzReflectionIntensityNight=1.0
LenzReflectionPowerDay=2.0
LenzReflectionPowerNight=2.0
LenzDirtIntensityDay=1.0
LenzDirtIntensityNight=1.0
LenzDirtPowerDay=2.0
LenzDirtPowerNight=2.0
[NIGHTDAY]
DetectorLevelDay=0.0
DetectorLevelNight=0.0
DetectorLevelCurve=0.1
[BLOOM]
Quality=2
AmountDay=0.05
AmountNight=10.0
BlueShiftAmountDay=0.0
BlueShiftAmountNight=0.0
BloomPowerDay=10
BloomFadeTime=2000
BloomConstantDay=5
BloomQuality=0
BloomScreenLevelDay=60
BloomCurveDay=3
BloomPowerNight=25
BloomConstantNight=5
BloomCurveNight=3
BloomScreenLevelNight=20
BloomAdaptationScreenLevel=60
BloomAdaptationMultiplier=25
BloomAllowOversaturation=1
BloomMaxLimit=99
[CARS]
SpecularMinDay=0.45
SpecularMinNight=0.02
SpecularMaxDay=0.3
SpecularMaxNight=0.45
SpecularMultiplierDay=0.0
SpecularMultiplierNight=0.0
GlossinessMinDay=0.11
GlossinessMinNight=0.21
GlossinessMaxDay=1.0
GlossinessMaxNight=1.0
GlossinessMultiplierDay=0.9
GlossinessMultiplierNight=0.95
ReflectionSourceSpecular=1.0
ReflectionSourceTFactor=1.0
ReflectionAmount=0.43
ReflectionFresnelFactor=1.0
GlassReflectionAmount=0.4
GlassFresnelFactor=1.0
IBLAmount=0.0
Dizz Nicca's ENB V2.1 ; Do NOT edit without permission!
Shane Hodges- Messages : 3093
Date d'inscription : 30/03/2011
Ancien Prenom_Nom : Scott Seinfield
Re: [Officiel] ENB Series
Commence déjà par activé les reflets après, on verra pour te faire des reflets .
Rosendo Xuan- Messages : 748
Date d'inscription : 01/05/2013
Second personnage : O.B
Re: [Officiel] ENB Series
Lawrence Richardson a écrit:Commence déjà par activé les reflets après, on verra pour te faire des reflets .
Ah ! Et comment je fais? ^^'
Shane Hodges- Messages : 3093
Date d'inscription : 30/03/2011
Ancien Prenom_Nom : Scott Seinfield
Re: [Officiel] ENB Series
EnableBloom=false -> true
je pense
je pense
Levon Oakwood- Messages : 2424
Date d'inscription : 27/04/2013
Second personnage : blood out
Re: [Officiel] ENB Series
Ah ouais! J'ai essayé, et c'est le dawa, y'en a beaucoup trop.
Shane Hodges- Messages : 3093
Date d'inscription : 30/03/2011
Ancien Prenom_Nom : Scott Seinfield
Re: [Officiel] ENB Series
Au pire, IG, tu fait "Shift+Enter", dans les paramètres tu test, et tu devrais trouver. Tiens si tu veux de la réflection:
Regarde les réflections de jour, ça devrait donner cet effet.
Sinon, dans le .ini : EnableReflection=false --> EnableReflection=true + rajouter ce que je t'ai envoyer.
- Code:
[CARS]
SpecularMinDay=0.0
SpecularMinNight=0.0
SpecularMaxDay=1.0
SpecularMaxNight=0.0
SpecularMultiplierDay=5.0
SpecularMultiplierNight=5.0
GlossinessMinDay=0.0
GlossinessMinNight=0.0
GlossinessMaxDay=1.0
GlossinessMaxNight=0.0
GlossinessMultiplierDay=5.0
GlossinessMultiplierNight=5.0
ReflectionSourceSpecular=1.0
ReflectionSourceTFactor=0.0
ReflectionAmount=4.5
ReflectionFrennelFactor=6.0
GlassReflectionAmount=1.0
GlassFresnelFactor=1.0
IBLAmount=1.0
ReflectionFresnelFactor=1.0
Regarde les réflections de jour, ça devrait donner cet effet.
Sinon, dans le .ini : EnableReflection=false --> EnableReflection=true + rajouter ce que je t'ai envoyer.
Warren Brockwell a écrit:
- Screen:
Warren Brockwell- Messages : 1575
Date d'inscription : 18/03/2013
Age : 85
Ancien Prenom_Nom : Felipe Hernandez
Re: [Officiel] ENB Series
Je cherche un ENB series sombre gris genre, quelqu'un en aurait un?
MANNONE Pussy- Messages : 1295
Date d'inscription : 05/09/2012
Ancien Prenom_Nom : KodyBear
Re: [Officiel] ENB Series
Terrence Bishop a écrit:C'est cette partie que tu dois modifier normalement, je crois que c'est surtout le ShadowAmountDay et ShadowAmountNight, ils sont très bas ( moins de 1 x) ), essais de les mettre à 50 ou plus pour tester, hésite pas à toucher aux autres, puis tu configure à ta guise.
J'ai essayé IG et via le fichier, à chaque fois ça revient à la même valeur...
Lesly Sawn- Messages : 751
Date d'inscription : 13/06/2014
Re: [Officiel] ENB Series
Bizarre, tu modifie avec le bloc Note ou avec Notepad++ hors jeu ?
Sinon, il y a une chose que je faisais pour ne pas avoir de soucis car souvent mon jeu ne changeais pas même en modifient le .ini.
Je copie le .ini sur mon bureau, je le modifie, ensuite je supprime celui de ma racine Gta et je copie le nouveau, moi ça marchais.
AlliasAJ- Messages : 92
Date d'inscription : 24/09/2012
Re: [Officiel] ENB Series
Partage ton colormod/enbShad Wayne a écrit:
(J'ai rien sur mon jeu, textures de PS2 donc inferieur à celles de base et voila)
Inocencio Posada- Messages : 2004
Date d'inscription : 10/07/2013
Re: [Officiel] ENB Series
Quelqu'un aurais pas un enb 248 style Dizz Nicca pour low/mid config ?.
Inocencio Posada- Messages : 2004
Date d'inscription : 10/07/2013
Re: [Officiel] ENB Series
Quelqu'un aurait le skin de l'UPS sur cette vidéo s'il vous plaît?
https://www.youtube.com/watch?v=pVP95764X0s#t=38
https://www.youtube.com/watch?v=pVP95764X0s#t=38
Invité- Invité
Re: [Officiel] ENB Series
Lesly Sawn a écrit:Quelqu'un peut m'aider ?
J'ai l'ENB d'Ivy June, donc very hight, mais j'ai aucune (ou presque) ombre.
Quand j'active les ombres, j'ai à peine celles des poteaux, et encore cest très mal fait :Mon ENB série :
- Screen:
- Code:
[GLOBAL]
UseEffect=true
AlternativeDepth=1
AllowAntialias=1
BugFixMode=0
SkipShaderOptimization=1
QuadVertexBuffer=0
EnableShaders_3_0=0
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini
UseMRTRendering=0
TempF1=100
TempF2=100
TempF3=100
TempF4=100
TempF5=100
TempF6=100
TempF7=100
TempF8=100
TempF9=100
TempF0=100
[PROXY]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=sweetie.dll
[EFFECT]
UseOriginalPostProcessing=false
EnableBloom=false
EnableLens=true
EnableAdaptation=true
EnableDepthOfField=false
EnableShadow=true
EnableWater=true
EnableReflection=true
EnableAmbientOcclusion=true
EnableOcclusion=false
EnableMotionBlur=false
DepthBias=0
[COLORCORRECTION]
UsePaletteTexture=false
UseProceduralCorrection=false
Brightness=1.0
GammaCurve=1.0
DarkeningAmountDay=10
ScreenLevelDay=60
ScreenLevelNight=20
DarkeningAmountNight=-10
GammaCurveDay=0
GammaCurveNight=3
ColorSaturationDay=0
ColorSaturationNight=0
[NIGHTDAY]
DetectorLevelDay=0.7
DetectorLevelNight=0.15
DetectorLevelCurve=1.0
[ADAPTATION]
ForceMinMaxValues=false
AdaptationSensitivity=0.5
AdaptationTime=1.0
AdaptationMin=0.1
AdaptationMax=10.0
[BLOOM]
Quality=0
AmountDay=1.0
AmountNight=1.0
BlueShiftAmountDay=1.0
BlueShiftAmountNight=1.0
BloomPowerDay=20
BloomFadeTime=2000
BloomConstantDay=5
BloomQuality=0
BloomScreenLevelDay=60
BloomCurveDay=3
BloomPowerNight=25
BloomConstantNight=5
BloomCurveNight=3
BloomScreenLevelNight=20
BloomAdaptationScreenLevel=80
BloomAdaptationMultiplier=20
BloomAllowOversaturation=1
BloomMaxLimit=100
[LENS]
LenzReflectionIntensityDay=1.0
LenzReflectionIntensityNight=1.0
LenzReflectionPowerDay=2.0
LenzReflectionPowerNight=2.0
LenzDirtIntensityDay=1.0
LenzDirtIntensityNight=1.0
LenzDirtPowerDay=2.0
LenzDirtPowerNight=2.0
[SSAO_SSIL]
UseIndirectLighting=false
SamplingQuality=1
SamplingPrecision=1
SamplingRange=0.05
FadeFogRangeDay=1.0
FadeFogRangeNight=1.0
SizeScale=1.0
SourceTexturesScale=0.5
EnableComplexFilter=true
FilterQuality=1
AOAmount=2.21
ILAmount=0.0
AOIntensity=1.6
AOMixingType=3
EnableDenoiser=false
[SHADOW]
ShadowAmountDay=0.8
ShadowAmountNight=0.03
ShadowFadeStart=40
ShadowFadeEnd=80
ShadowScreenLevelDay=60
ShadowScreenLevelNight=20
ShadowQuality=0
UseShadowFilter=0
FilterQuality=2
ShadowBlurRange=30
[WATER]
Deepness=1.0
Muddiness=0.0
UseWaterDeep=1
WaterDeepness=20
WaterQuality=0
[CARS]
SpecularMinDay=0.45
SpecularMinNight=0.02
SpecularMaxDay=0.3
SpecularMaxNight=0.45
SpecularMultiplierDay=0.0
SpecularMultiplierNight=0.0
GlossinessMinDay=0.11
GlossinessMinNight=0.21
GlossinessMaxDay=1.0
GlossinessMaxNight=1.0
GlossinessMultiplierDay=0.9
GlossinessMultiplierNight=0.95
ReflectionSourceSpecular=1.0
ReflectionSourceTFactor=1.0
ReflectionAmount=0.43
ReflectionFresnelFactor=1.0
GlassReflectionAmount=0.4
GlassFresnelFactor=1.0
IBLAmount=0.0
[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyCombination=16
KeyScreenshot=44
KeyShadow=119
KeyWater=118
KeyShowFPS=106
[REFLECTION]
ReflectionPower=15
ChromePower=10
UseCurrentFrameReflection=0
ReflectionQuality=0
ReflectionSourceSpecular=50
ReflectionSourceTFactor=50
UseAdditiveReflection=0
ReflectionDepthBias=0
UseLowResReflection=0
ReflectionSinglePass=1
UseEnvBump=1
EnvBumpAmount=100
EnvBumpOffset=100
ReflectionFlip=0
[SSAO]
UseFilter=1
OcclusionQuality=2
FilterQuality=1
DarkeningLevel=30
BrighteningLevel=30
IlluminationLevel=30
AdditiveIlluminationLevel=30
UseAmbientOcclusion=1
UseIndirectLighting=1
FadeDistance=50
UseForAlphaTest=1
UseForAlphaBlend=1
[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=0
MaxAnisotropy=8
ForceDisplayRefreshRate=0
DisplayRefreshRateHz=60
[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality=1
MotionBlurVelocity=40
MotionBlurRotation=40
[PERPIXELLIGHTING]
SpecularColorMin=0
SpecularColorMax=100
SpecularColorMultiplier=100
SpecularGlossinessMin=0
SpecularGlossinessMax=100
SpecularGlossinessMultiplier=100
[DEPTHOFFIELD]
DOFQuality=0
DOFNumberOfPasses=1
DOFFocusRange=50
DOFBlurinessRange=5
Met false dans enableshadow et prend les ombres de Dizz Nicca. (avec l'option "shadow building" un truc du genre)
Elias Perales- Messages : 1260
Date d'inscription : 31/10/2011
Re: [Officiel] ENB Series
Ouais d'acc, mais les ombres de Dizz Nica j'les trouve dans une de ces versions ?Ernesto Villanueva. a écrit:Lesly Sawn a écrit:Quelqu'un peut m'aider ?
J'ai l'ENB d'Ivy June, donc very hight, mais j'ai aucune (ou presque) ombre.
Quand j'active les ombres, j'ai à peine celles des poteaux, et encore cest très mal fait :Mon ENB série :
- Screen:
- Code:
[GLOBAL]
UseEffect=true
AlternativeDepth=1
AllowAntialias=1
BugFixMode=0
SkipShaderOptimization=1
QuadVertexBuffer=0
EnableShaders_3_0=0
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini
UseMRTRendering=0
TempF1=100
TempF2=100
TempF3=100
TempF4=100
TempF5=100
TempF6=100
TempF7=100
TempF8=100
TempF9=100
TempF0=100
[PROXY]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=sweetie.dll
[EFFECT]
UseOriginalPostProcessing=false
EnableBloom=false
EnableLens=true
EnableAdaptation=true
EnableDepthOfField=false
EnableShadow=true
EnableWater=true
EnableReflection=true
EnableAmbientOcclusion=true
EnableOcclusion=false
EnableMotionBlur=false
DepthBias=0
[COLORCORRECTION]
UsePaletteTexture=false
UseProceduralCorrection=false
Brightness=1.0
GammaCurve=1.0
DarkeningAmountDay=10
ScreenLevelDay=60
ScreenLevelNight=20
DarkeningAmountNight=-10
GammaCurveDay=0
GammaCurveNight=3
ColorSaturationDay=0
ColorSaturationNight=0
[NIGHTDAY]
DetectorLevelDay=0.7
DetectorLevelNight=0.15
DetectorLevelCurve=1.0
[ADAPTATION]
ForceMinMaxValues=false
AdaptationSensitivity=0.5
AdaptationTime=1.0
AdaptationMin=0.1
AdaptationMax=10.0
[BLOOM]
Quality=0
AmountDay=1.0
AmountNight=1.0
BlueShiftAmountDay=1.0
BlueShiftAmountNight=1.0
BloomPowerDay=20
BloomFadeTime=2000
BloomConstantDay=5
BloomQuality=0
BloomScreenLevelDay=60
BloomCurveDay=3
BloomPowerNight=25
BloomConstantNight=5
BloomCurveNight=3
BloomScreenLevelNight=20
BloomAdaptationScreenLevel=80
BloomAdaptationMultiplier=20
BloomAllowOversaturation=1
BloomMaxLimit=100
[LENS]
LenzReflectionIntensityDay=1.0
LenzReflectionIntensityNight=1.0
LenzReflectionPowerDay=2.0
LenzReflectionPowerNight=2.0
LenzDirtIntensityDay=1.0
LenzDirtIntensityNight=1.0
LenzDirtPowerDay=2.0
LenzDirtPowerNight=2.0
[SSAO_SSIL]
UseIndirectLighting=false
SamplingQuality=1
SamplingPrecision=1
SamplingRange=0.05
FadeFogRangeDay=1.0
FadeFogRangeNight=1.0
SizeScale=1.0
SourceTexturesScale=0.5
EnableComplexFilter=true
FilterQuality=1
AOAmount=2.21
ILAmount=0.0
AOIntensity=1.6
AOMixingType=3
EnableDenoiser=false
[SHADOW]
ShadowAmountDay=0.8
ShadowAmountNight=0.03
ShadowFadeStart=40
ShadowFadeEnd=80
ShadowScreenLevelDay=60
ShadowScreenLevelNight=20
ShadowQuality=0
UseShadowFilter=0
FilterQuality=2
ShadowBlurRange=30
[WATER]
Deepness=1.0
Muddiness=0.0
UseWaterDeep=1
WaterDeepness=20
WaterQuality=0
[CARS]
SpecularMinDay=0.45
SpecularMinNight=0.02
SpecularMaxDay=0.3
SpecularMaxNight=0.45
SpecularMultiplierDay=0.0
SpecularMultiplierNight=0.0
GlossinessMinDay=0.11
GlossinessMinNight=0.21
GlossinessMaxDay=1.0
GlossinessMaxNight=1.0
GlossinessMultiplierDay=0.9
GlossinessMultiplierNight=0.95
ReflectionSourceSpecular=1.0
ReflectionSourceTFactor=1.0
ReflectionAmount=0.43
ReflectionFresnelFactor=1.0
GlassReflectionAmount=0.4
GlassFresnelFactor=1.0
IBLAmount=0.0
[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyCombination=16
KeyScreenshot=44
KeyShadow=119
KeyWater=118
KeyShowFPS=106
[REFLECTION]
ReflectionPower=15
ChromePower=10
UseCurrentFrameReflection=0
ReflectionQuality=0
ReflectionSourceSpecular=50
ReflectionSourceTFactor=50
UseAdditiveReflection=0
ReflectionDepthBias=0
UseLowResReflection=0
ReflectionSinglePass=1
UseEnvBump=1
EnvBumpAmount=100
EnvBumpOffset=100
ReflectionFlip=0
[SSAO]
UseFilter=1
OcclusionQuality=2
FilterQuality=1
DarkeningLevel=30
BrighteningLevel=30
IlluminationLevel=30
AdditiveIlluminationLevel=30
UseAmbientOcclusion=1
UseIndirectLighting=1
FadeDistance=50
UseForAlphaTest=1
UseForAlphaBlend=1
[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=0
MaxAnisotropy=8
ForceDisplayRefreshRate=0
DisplayRefreshRateHz=60
[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality=1
MotionBlurVelocity=40
MotionBlurRotation=40
[PERPIXELLIGHTING]
SpecularColorMin=0
SpecularColorMax=100
SpecularColorMultiplier=100
SpecularGlossinessMin=0
SpecularGlossinessMax=100
SpecularGlossinessMultiplier=100
[DEPTHOFFIELD]
DOFQuality=0
DOFNumberOfPasses=1
DOFFocusRange=50
DOFBlurinessRange=5
Met false dans enableshadow et prend les ombres de Dizz Nicca. (avec l'option "shadow building" un truc du genre)
Dernière édition par Lesly Sawn le Mar 7 Oct - 16:38, édité 1 fois
Lesly Sawn- Messages : 751
Date d'inscription : 13/06/2014
Re: [Officiel] ENB Series
Cristobal Zapata a écrit:Quelqu'un aurais pas un enb 248 style Dizz Nicca pour low/mid config ?.
Alberto Rivas- Messages : 1590
Date d'inscription : 01/10/2013
Age : 26
Ancien Prenom_Nom : Alberto Suarez
Second personnage : Rumen Vaska
Re: [Officiel] ENB Series
lesly ça marche du coup? jai lmeme prob
Dashaun Norris- Messages : 3788
Date d'inscription : 31/08/2013
Re: [Officiel] ENB Series
Cristobal Zapata a écrit:Quelqu'un aurais pas un enb 248 style Dizz Nicca pour low/mid config ?.
Tu peux toujours mettre le sien, mais tu désactive l'occlusion . (( & le DoF si tu lag trop. Si tu lag vraiment, prend un 0.076 avec la Enb Palette de Dizz ))
Pour faire tourner un enb 0.248, il faut en général une config un peu plus grosse, tente toujours, si il y a bien celui de IVY avec de belles couleurs, mais faut enlever l'occlusion, comme je te l'ai dit si t'a une bonne, mais très bonne carte graphique.
Warren Brockwell- Messages : 1575
Date d'inscription : 18/03/2013
Age : 85
Ancien Prenom_Nom : Felipe Hernandez
Re: [Officiel] ENB Series
Lees gtx 850M suffisent pour faire tourner les 0.248 genre dizz nicca/reeves/ivy
Invité- Invité
Re: [Officiel] ENB Series
jai celui de ivy mais j'ai pas d'ombre, qqn sait comment résoudre ce ptn de pb svp?
Dashaun Norris- Messages : 3788
Date d'inscription : 31/08/2013
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