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Pawn samp problème avec AttachObjectToVehicle

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Pawn samp problème avec AttachObjectToVehicle Empty Pawn samp problème avec AttachObjectToVehicle

Message par Ricardo_Alonzo Sam 30 Mai - 17:56

Salut , j'ai un petit soucis de script j'avais arrêté et la je reprend et comment dire
Le "AttachObjectToVehicle" n'attache plus c'est a dire que j'ai aucune erreur niveau script , mais quand je teste tout sa l'objet n'est pas la ( je le vois pas ) , merci d'une réponse si quelqu'un peu m'aider. Smile
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Pawn samp problème avec AttachObjectToVehicle Empty Re: Pawn samp problème avec AttachObjectToVehicle

Message par Gruber Messerschmit Lun 20 Juil - 2:39

la cmd attachobjecttovehicule tu l'a fait une seul fois ou tu la met dans une boucle ?

En cleo en tout ca on est obligé de remettre la cmd dans la boucle sinon l'objet s'en va.
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Pawn samp problème avec AttachObjectToVehicle Empty Re: Pawn samp problème avec AttachObjectToVehicle

Message par Lavrenty Tokarev Lun 17 Aoû - 23:39

Salut.

À tout hasard, tu n'essaies pas d'attacher un objet streamé (du type CreateDynamicObject par exemple)?
Car si c'est le cas, c'est tout à fait normal que ça ne fonctionne pas.
Il faut que tu attaches un objet qui ne nécessite pas de streamer, autrement dit: un simple CreateObject.
Et si tu souhaites absolument utiliser un objet streamé, tu peux utiliser AttachDynamicObjectToVehicle.

Tu as également le wiki qui t'explique chacune des fonctions de SA-MP, c'est très utile lorsque tu as besoin de savoir les paramètres précis de telle ou telle chose.
Tu peux également consulter le fichier include (.inc) lorsqu'il s'agit d'une include ajoutée (par exemple le streamer).

Et si tu ne maîtrise pas très bien l'anglais, certaines fonctions sont traduites (mais pas toutes!) en français: il suffit de rajouter _FR dans le lien.
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