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Message par Maverik [AW] Carter Jeu 5 Jan - 20:57

ça vous dit que je fasse un tuto pour installer srt 1.7 ? Car brayan avait fait tourner le mod mais je ne sais pas s'il a dit comment l'installer (proprement hein brayan Razz )
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Message par John Craig Jeu 5 Jan - 21:00

Je veux bien ^^. Si tu as le temps bien sur
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Message par Maverik [AW] Carter Jeu 5 Jan - 21:02

Bah comme ça ce sera fait.
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Message par Scotty Huertas Jeu 5 Jan - 21:03

John Craig a écrit:Ben j'ai ajouter les fichiers sur le gta3.img avec Alci's IMG Editor.
Pourquyoi c est pas comme sa qu on fait O_O ?
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enb config - [Enb series] Config Advanced - Juillet 2012 Prête - Page 17 Empty Re: [Enb series] Config Advanced - Juillet 2012 Prête

Message par Maverik [AW] Carter Jeu 5 Jan - 21:29

Si tu ne veux pas de bugs il vaut mieux éviter Razz
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Message par Scotty Huertas Jeu 5 Jan - 21:36

Fait ce joli tuto alors que jle refasse Very Happy
Parce que jvais bientot remettre mon GTA STR et retirer le GTA Snow ^^ ( Jai save chaque GTA MDR )
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Message par John Craig Jeu 5 Jan - 21:43

Maverik [AW] Carter a écrit:Si tu ne veux pas de bugs il vaut mieux éviter Razz


Fock .... x)
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Message par Frederick Valerio Jeu 5 Jan - 21:54

Maverik, le "Icenhancer", c'est normal qu'il rende les couleur noires en gris metallisé / mat? ( Sur ton 3ème ENB series ) Sinon il est censé ajouter quoi le icenhancer?

En gros ça donne ça, sur les peintures noires:

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enb config - [Enb series] Config Advanced - Juillet 2012 Prête - Page 17 Empty Re: [Enb series] Config Advanced - Juillet 2012 Prête

Message par Maverik [AW] Carter Jeu 5 Jan - 22:28

En fait le Icenhancer pour san andreas n'est pas encore au point, tu devrais le supprimer (enfin c'est ce que j'ai fait pour ma part) et juste garder l'enb series.
Sinon le tuto pour SRT3 1.7 est disponible ici.
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enb config - [Enb series] Config Advanced - Juillet 2012 Prête - Page 17 Empty Re: [Enb series] Config Advanced - Juillet 2012 Prête

Message par Joyce Cleary Ven 6 Jan - 5:58

Maverik, tu m'as toujours pas dit comment résoudre mon problème .. Tu me dire comment le règler? stp!
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enb config - [Enb series] Config Advanced - Juillet 2012 Prête - Page 17 Empty Re: [Enb series] Config Advanced - Juillet 2012 Prête

Message par John Craig Ven 6 Jan - 7:28

[PROXY] (à activer si tu utilise un autre d3d9.dll, comme avec SA limit adjuster, par exemple)
EnableProxyLibrary=0 (laisser sur 0 si tu utilise pas d'autre d3d9.dll)
InitProxyFunctions=0 (pareil)
ProxyLibrary= (nom de l'autre d3d9.dll à utiliser si besoin, sinon ne rien mettre)

[GLOBAL] liste des effets ENBseries qui seront activés dans le jeu
UseEffect=0 si 1, ca veut dire que ENBseries sera activé au lancement du jeu, sinon il faut l'activer en faisant shift+F12 (par defaut) durant le jeu
AlternativeDepth=1 Peut améliorer les effets, mais pas supportés par toutes les cartes graphiques
AllowAntialias=1 Activer (1) ou pas (0) l'antialiasing, à désactiver sur une petite config
BugFixMode=0 (de 0 à 5) - voir le fichier "readme-en.txt" de ENBseries
SkipShaderOptimization=0 Peut améliorer les effets... ou pas - A tester
QuadVertexBuffer=0 Ca semble rien changer chez moi quand je l'active...

[EFFECT] Liste des effets qui seront activés
EnableBloom=1 Le "bloom" c'est l'effet de forte luminosité, visible sur pas mal de jeux next-gen
EnableOcclusion=0 Pour avoir de meilleurs effets dans le sombre, bouffe pas mal de ressources...
EnableReflection=1 La reflexion sur le metal des voitures, bouffe pas trop de ressources.
EnableMotionBlur=1 Effet de flou quand la vue bouge. Sympa en moto, pas de grosse ressource.
EnableWater=0 Pour avoir un rendu de l'eau façon HalfLife 2, bouffe enormement de ressources.
EnableShadow=1 Ombre nettement améliorée. Pas besoin de beaucoup de ressources, en basse qualité
DepthBias=0 A modifier si les reflets apparaissent pas sur les voitures, ou mal. Essayer avec 500

[INPUT] Reglages des touches du clavier pour activer/désactiver les effets
KeyUseEffect=123 Tout/rien - par defaut : shift + F12
KeyBloom=120 Bloom on/off - par defaut : shift + F9
KeyOcclusion=121 Occlusion on/off - par defaut : shift + F10
KeyReflection=122 Reflexion on/off - par defaut : shift + F11
KeyCombination=16 Touche pour les combinaisons de touches - par defaut : shift
KeyShadow=119 Ombre on/off - par defaut : shift + F8
KeyWater=118 Eau on/off - par defaut : shift + F7

[REFLECTION] Reglages de l'effet de reflexion
ReflectionPower=50 Puissance de la reflexion de 0 à 100
ChromePower=0 Puissance de l'effet de chrome de 0 à 100 (désactivé pour l'instant)
UseCurrentFrameReflection=1 Image utilisé pour la reflexion. 1 = image actuelle.
ReflectionQuality=2 Qualité de la reflexion. 0 pour la meilleure mais besoin de plus de puissance
ReflectionSourceSpecular=50 de 0 à 100. 50 c'est tres bien par defaut
ReflectionSourceTFactor=50 de 0 à 100. 50 c'est tres bien par defaut
UseAdditiveReflection=0 0 ou 1. Demande plus de ressources si activé.
ReflectionDepthBias=0 0 à 1000. Si les reflexions apparaissent pas ou mal. Essayer 500
UseLowResReflection=0 0 ou 1. Donne un coté un peu plus mat aux reflets.
ReflectionSinglePass=0 0 ou 1. Je suppose que ca demande plus de ressources ou pas.

[BLOOM] Reglages de l'effet de lumiere bloom.
BloomPowerDay=25 0 à 100. Puissance du bloom en journée. J'utilise au maximum 25 ou 30.
BloomFadeTime=2000 0 à 100000. Delais en miliseconde pour le fade du bloom. 2000 c'est bien
BloomConstantDay=1 0 à 100. Pas bien sur de son impact sur le rendu. A tester...
BloomQuality=0 de 0 à 2. 0 c'est la meilleure qualité.
BloomScreenLevelDay=60 0 à 100. A tester...
BloomCurveDay=0 -10 à 10. A tester...
BloomPowerNight=25 0 à 100. Puissance du bloom en journée. 25 c'est bien
BloomConstantNight=5 0 à 100. Pas bien sur de son impact sur le rendu. A tester...
BloomCurveNight=0 -10 à 10. A tester...
BloomScreenLevelNight=20 0 à 100. A tester...
BloomAdaptationScreenLevel=80 0 à 100. niveau de luminosité de l'écran en pourcent, au delà du quel le bloom se désactive. Il faut une valeur supérieure à celle du BloomScreenLevelDay.
BloomAdaptationMultiplier=10 0 à 100. 100 désactive l'option.
BloomAllowOversaturation=1 0 ou 1. Pour activer/désactiver l'ultra-saturation de la lumiere.

[SSAO] Reglage de l'effet pour les zones sombres
UseFilter=0 0 ou 1. Activer/désactiver le filtre sur cet effet, bouffe asser de ressources.
OcclusionQuality=2 0 à 2. Qualité de l'occlusion. 0 pour la meilleure
FilterQuality=0 Qualité du filtre sur l'effet d'occlusion, bouffe de la ressources !
DarkeningLevel=30 0 à 100. niveau d'assombrissement par occlusion
BrighteningLevel=30 0 à 100. niveau d'éclaircissement par oclusion
IlluminationLevel=30 0 à 100. niveau d'ilumination par oclusion
AdditiveIlluminationLevel=30 0 à 100. Illumination indirecte, bouffe un peu plus de ressources
UseAmbientOcclusion=0 0 ou 1. A tester...
UseIndirectLightning=0 0 ou 1. Activer/désactiver l'eclairage indirect, bouffe de la ressources

[COLORCORRECTION] Ajuster la correction colorimetrique. J'ai pas testé, eclatez vous bien avec !
DarkeningAmountDay=10
ScreenLevelDay=60
ScreenLevelNight=20
DarkeningAmountNight=20
GammaCurveDay=0
GammaCurveNight=2
ColorSaturationDay=0
ColorSaturationNight=0
UsePaletteTexture=1

[PLUGIN] Pas bien pigé comment c'etait sensé fonctionner, de toutes c'est désactivé pour l'instant
WeatherMod=0

[WATER]
UseWaterDeep=1 0 ou 1. Active/désactive l'effet de profondeur une fois dans l'eau
WaterDeepness=20 0 à 100. Effet de profondeur de l'eau
WaterQuality=2 0 à 2. 0 meilleure qualitée mais bouffe beaucoup de ressources, meme en basse qualité

[SHADOW] Réglages de l'ombre
ShadowFadeStart=40 0 à 100. A partir de où les ombres se mettent à disparaitre. 40 c'est bien
ShadowFadeEnd=80 0 à 100. A partir de où les ombres se finissent de disparaitre. 80 c'est bien
ShadowAmountDay=90 0 à 100. Opacité des ombres. J'aime bien vers 85 ou 90. 100 c'est trop !
ShadowAmountNight=30 0 à 100. Opacité des ombres la nuit
ShadowScreenLevelDay=60 0 à 100. 60 c'est bien
ShadowScreenLevelNight=20 0 à 100. 20 c'est bien
ShadowQuality=0 0 à 2. Qualité de l'ombre. 0 pour la meilleure, mais bouffe beaucoup de ressources
UseShadowFilter=0 0 ou 1. Activer/désactiver le filtre sur les ombres. Bouffe beaucoup de ressources
FilterQuality=1 0 à 2. Qualité du filtre sur les ombres. 1 c'est un bon compromis qualité/puissance

[ENGINE] Quelques réglages supplémentaires
ForceAnisotropicFiltering=0 0 ou 1. Forcer le filtrages anisatropiques de certaines textures
MaxAnisotropy=0 0 à 16. Pour avoir des textures plus nettes, bouffe de la ressource !
ForceDisplayRefreshRate=0 0 ou 1. Pour forcer la frequence d'affichage du jeu a s'aligner sur celui de l'ordinateur. A laisser sur 0 par defaut.
DisplayRefreshRateHz=60 Frequence d'affichage à imposer si l'option d'au dessus est activée. A éviter, peut causer des problemes d'affichages.

[MOTIONBLUR] Reglage de l'effet de motion blur (flou)
MotionBlurQuality=2 0 à 2. 0 pour la meilleure qualité, bouffe pas trop de ressources, ca va
MotionBlurVelocity=30 0 à 100. Vélocité du flou, 100 c'est trop flou. 25 ou 30 c'est bien.
MotionBlurRotation=25 0 à 100. Effet du flou quand rotation de la vue. 25 ou 30 c'est bien (surtout en moto, c'est la folie).

En espérant t'avoir aidé Smile
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Message par Joyce Cleary Sam 7 Jan - 18:00

Merci, sa devrait aller pour m'aider. Smile
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Message par John Craig Dim 8 Jan - 15:22

John Craig a écrit:http://www.gtagarage.com/mods/screen.php?s=8764

Celui la ?


Ce font la que tu utilise ?
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Message par Maverik [AW] Carter Dim 8 Jan - 17:46

Il s'agit de la police de vice city, je pensais que tu cherchais la police de GTA IV.
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Message par messiah Dim 8 Jan - 19:44

Magnifique , je vais tester
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Message par John Craig Dim 8 Jan - 22:34

Maverik [AW] Carter a écrit:Il s'agit de la police de vice city, je pensais que tu cherchais la police de GTA IV.

Ben en fait pour être précis, je cherche le fichier qui change le " el corona" sur l'image :
enb config - [Enb series] Config Advanced - Juillet 2012 Prête - Page 17 Sans_t10
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Message par messiah Dim 8 Jan - 22:51

La 3eme configuration ne marche pas pour moi , j'ai mis l'avant dernière c'est pas mal.
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Message par Maverik [AW] Carter Lun 9 Jan - 10:03

John Craig a écrit:Ben en fait pour être précis, je cherche le fichier qui change le " el corona" sur l'image :
enb config - [Enb series] Config Advanced - Juillet 2012 Prête - Page 17 Sans_t10

C'est exactement la police de GTA IV. Wink
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Message par Lucius Helheim Lun 9 Jan - 10:12

Maverik , peut tu m'éxpliquer comment je peut installer un de ses mod pour avoir de plus jolie graphisme s'il te plais?
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Message par John Craig Lun 9 Jan - 10:14

Ok ok ben merci ( encore une fois Smile )
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Message par Maverik [AW] Carter Lun 9 Jan - 15:16

Calogero_Johnson a écrit:Maverik , peut tu m'éxpliquer comment je peut installer un de ses mod pour avoir de plus jolie graphisme s'il te plais?

Installer lequel ? Car chacun est différent et a une installation particulière.
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Message par Lucius Helheim Lun 9 Jan - 17:12

Un qui peut tenir sur mon PC x) C'est à dire :


Intel Pentium D CPU 3GHz

3,00 Go de RAM

32 Bits

Graphique de jeux 6,7

Le qu'elle peut tourner dessu sa s'il te plais ^^'?
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Message par Maverik [AW] Carter Lun 9 Jan - 18:45

Tu n'as pas de carte graphique ?
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Message par John Craig Lun 9 Jan - 19:19

Mon ENB :

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Mais j'ai un petit problème avec l'eau :

enb config - [Enb series] Config Advanced - Juillet 2012 Prête - Page 17 Sa-mp-11

Peut être parce que j'ai installé Overdose Effect
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Message par Maverik [AW] Carter Lun 9 Jan - 20:30

Pas du tout, c'est juste que l'eau d'enb series series est incompatible avec samp, il faut appuyer sur maj + f7 pour la retirer.
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