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Message par Ivan Velcualez Ven 13 Juil - 18:03

Intéressant mais comme a dit Ezequiel il faut etre dans une faction illégal.
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Message par Dereck Cole Dim 12 Aoû - 1:46

désolé de up ce sujet, il faudrait penser a le mettre a jour.
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Message par Invité Dim 12 Aoû - 1:52

Quelles sont les mises à jour que tu as remarqué?

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Message par Dictateur Théo Dim 12 Aoû - 16:47

Les deux Aaron, si il faudrait pas être dans une faction, on retrouverait d'la vente de matos(ou autre) à prix usine.
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Message par Eddy_Caron Mar 28 Aoû - 9:52

Pour ce Job en tant qu'illégal seul peuvent le pratiqué ceux qui font partie d'une faction !
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Message par Alpha_Sweet Mer 29 Aoû - 10:47

faudrait que les transporteur trouve contact avec les trafiquant d'arme pourque chacun ce remplise les poche ! non ?
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Message par Dominic Andriacchi Lun 8 Oct - 9:35

Jcomprend je suis dealeur je met /prepaerarmes sa le fait aprés je fait /mats armes 1 sa me mets pas assez de materiel en stock qui peux m'aider ?
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Message par Lester Carver Jeu 11 Oct - 16:28

Edite : Supprimé.
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Message par [Compte forum a sup'] Sam 27 Oct - 10:12

Moi je dis innadmissible.. désolé du long retard, c'est du pur métagame, tout ça doit s'apprendre IC avec les Reals.

C'est du pur n'importe quoi !

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Message par Max Leopoland Mar 6 Nov - 16:41

Joli, merci
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Message par Aleksy_Stybski Jeu 15 Nov - 22:22

Question: Faire prostituée scriptée sert à quoi concrètement ? -_- Car pour avoir une commande /sex qui ne fait même pas d'anim et qui peut refiler des maladies autant pas prendre le métier et tout faire en /me et /do ?


Je reporte ceci laissé sans réponse car ça m'intéresse aussi.

Mon perso s'est payé les services d'une pute RP, donc rien mis à part la description de la scène, et j'aimerais connaitre toutes les différences avec une pute "en job". Risque de se faire coincer par les flics ?
Et si la pute en job a un skin normal, elle ne peut pas "faire son job" scriptement parlant ?

Concernant la maladie, ce que le cité dit se rapporte pour moi à du powergame et est à proscrire.

Il devrait donc de toute manière être obligatoire de prendre le job illégal pour toute prostitution, même si c'est juste une fois.
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Message par Aaron_Pola Sam 17 Nov - 7:28

Il y'a APARAMENT un nouveau Job illégal. Qui es Cars Jacker, Possible de mettre aussi un Tuto pour cela ? Merci à vous
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Message par Nicholas Tedeschi Sam 17 Nov - 10:52

Up.
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Message par Joseph Campbell Sam 17 Nov - 11:06

Très bon tuto, merci beaucoup!
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Message par Timur Pokrovsky Mer 2 Jan - 22:09

Très bon tuto que je up.
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Message par Jamie Martells Jeu 3 Jan - 2:39

Très bon tutoriel !

Rappel des compétence pour le Job Trafiquant d'armes ( /competence7 ):

-Niveau 1: Colt45 ( 6 matos), Batte ( 1 matos ), Club de Golf ( 1 matos ), God ( 1 matos ), Pelle ( 1 matos ).

-Niveau 2: Colt45 ( 6 matos ), Silencieux ( 6 matos ), Batte ( 1 matos ), Club de Golf ( 1 matos ), God ( 1 matos), Pelle ( 1 matos).

-Niveau 3:( Possibilitée de créer les munitions ) Colt45 ( 6 matos), Silencieux ( 6 matos), Uzi ( 6 matos ), Tec9 ( 6 matos ), MP5 ( 8 matos ), Batte ( 1 matos), Club de Golf ( 1 matos ), God ( 1 matos), Pelle ( 1 matos ).

-Niveau 4: Colt45 ( 6 matos ), Silencieux ( 6 matos ), Uzi ( 6 matos ), Tec9 ( 6 matos ), MP5 ( 8 matos ), Shotgun ( 10 matos ), Batte ( 1 matos ), Club de Golf ( 1 matos ), God ( 1 matos ), Pelle ( 1 matos ).

-Niveau 5:( Possibilitée de se vendre les armes ainsi que les munitions à soit même après les avoir créer ) Colt45 ( 6 matos ), Silencieux ( 6 matos ), Uzi ( 6 matos ), Tec9 ( 6 matos ), MP5 ( 8 matos ), Shotgun ( 10 matos ), Desert Eagle ( 12 matos ), Batte ( 1 matos ), Club de Golf ( 1 matos ), God ( 1 matos ), Pelle ( 1 matos ).

Les AK-47 ( 15 matos ) et les M4 ( 15 matos ) ne peuvent être fabriqués que par les joueurs /finvite dans une Mafia et de niveau 5 en armes, ou par une personne /finvite dans un gang comprenant au minimum 25 personnes et de niveau 5 en armes.


Légende:
Colt45/Shotgun = Nom de l'arme.
( X matos ) = Nombre de matos nécessaire pour créer l'arme.
Niveau 1 = Niveau requis pour créer l'arme.


Dernière édition par Kany Clark le Lun 29 Avr - 10:37, édité 2 fois
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Message par John Castaneda Ven 4 Jan - 17:00

Très utile, il devrait être en Post-it. Smile
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Message par Tchao Kono Mer 3 Avr - 20:42

Il y a du changement pour préparer son arme non ?
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Message par aaaaaaaaa Mer 17 Avr - 20:11

Est ce qu'il faut être /finvite pour être trafiquant de drugs ?

aaaaaaaaa

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Message par Darrel Hopson Jeu 18 Avr - 0:20

Jack Watson a écrit:Est ce qu'il faut être /finvite pour être trafiquant de drugs ?
Pour en transporté oui en vendre non.
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Message par Andy Weston Sam 27 Avr - 23:05

Kany Clark a écrit:Très bon tutoriel !

Rappel des compétence pour le Job Trafiquant d'armes ( /competence7 ):

-Niveau 1: Colt45 ( 4 matos), Batte ( 1 matos ), Club de Golf ( 1 matos ), God ( 1 matos ), Pelle ( 1 matos ).

-Niveau 2: Colt45 ( 4 matos ), Silencieu ( 4 matos ), Batte ( 1 matos ), Club de Golf ( 1 matos ), God ( 1 matos), Pelle ( 1 matos).

-Niveau 3:( Possibilitée de créer les munitions ) Colt45 ( 4 matos), Silencieu ( 4 matos), Uzi ( 6 matos ), Tec9 ( 6 matos ), MP5 ( 6 matos ), Batte ( 1 matos), Club de Golf ( 1 matos ), God ( 1 matos), Pelle ( 1 matos ).

-Niveau 4: Colt45 ( 4 matos ), Silencieu ( 4 matos ), Uzi ( 6 matos ), Tec9 ( 6 matos ), MP5 ( 6 matos ), Shotgun ( 10 matos ), Batte ( 1 matos ), Club de Golf ( 1 matos ), God ( 1 matos ), Pelle ( 1 matos ).

-Niveau 5:( Possibilitée de se vendre les armes ainsi que les munitions à soit même après les avoir créer ) Colt45 ( 4 matos ), Silencieu ( 4 matos ), Uzi ( 6 matos ), Tec9 ( 6 matos ), MP5 ( 6 matos ), Shotgun ( 10 matos ), Desert Eagle ( 12 matos ), Batte ( 1 matos ), Club de Golf ( 1 matos ), God ( 1 matos ), Pelle ( 1 matos ).

Les AK-47 ( 15 matos ) et les M4 ( 15 matos ) ne peuvent être fabriqués que par les joueurs /finvite dans une Mafia, de niveau 5 en armes.


Légende:
Colt45/Shotgun = Nom de l'arme.
( 1 matos ) = Nombre de matos nécessaire pour créer l'arme.
Niveau 1 = Niveau requis pour créer l'arme.

merci beaucoup !! Et super tutoriel aussi.
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Message par Jamie Martells Lun 29 Avr - 10:39

Salut, la fabrication d 'armes a eu quelques modifications, il faut 6 matos pour faire les Colt 45 et les Silencieux, et 8 matos pour faire les MP5.

Rappel des compétence pour le Job Trafiquant d'armes ( /competence7 ):

-Niveau 1: Colt45 ( 6 matos), Batte ( 1 matos ), Club de Golf ( 1 matos ), God ( 1 matos ), Pelle ( 1 matos ).

-Niveau 2: Colt45 ( 6 matos ), Silencieux ( 6 matos ), Batte ( 1 matos ), Club de Golf ( 1 matos ), God ( 1 matos), Pelle ( 1 matos).

-Niveau 3:( Possibilitée de créer les munitions ) Colt45 ( 6 matos), Silencieux ( 6 matos), Uzi ( 6 matos ), Tec9 ( 6 matos ), MP5 ( 8 matos ), Batte ( 1 matos), Club de Golf ( 1 matos ), God ( 1 matos), Pelle ( 1 matos ).

-Niveau 4: Colt45 ( 6 matos ), Silencieux ( 6 matos ), Uzi ( 6 matos ), Tec9 ( 6 matos ), MP5 ( 8 matos ), Shotgun ( 10 matos ), Batte ( 1 matos ), Club de Golf ( 1 matos ), God ( 1 matos ), Pelle ( 1 matos ).

-Niveau 5:( Possibilitée de se vendre les armes ainsi que les munitions à soit même après les avoir créer ) Colt45 ( 6 matos ), Silencieux ( 6 matos ), Uzi ( 6 matos ), Tec9 ( 6 matos ), MP5 ( 8 matos ), Shotgun ( 10 matos ), Desert Eagle ( 12 matos ), Batte ( 1 matos ), Club de Golf ( 1 matos ), God ( 1 matos ), Pelle ( 1 matos ).

Les AK-47 ( 15 matos ) et les M4 ( 15 matos ) ne peuvent être fabriqués que par les joueurs /finvite dans une Mafia et de niveau 5 en armes, ou par une personne /finvite dans un gang comprenant au minimum 25 personnes et de niveau 5 en armes.


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Colt45/Shotgun = Nom de l'arme.
( X matos ) = Nombre de matos nécessaire pour créer l'arme.
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Message par Lewis_Kryte Lun 29 Avr - 11:19

Pour la cabane qu'il faut récupérer la matos (/mats), pouvez-vous me dire dans quel quartier où il est ou le meilleur serait de me citer un monument (exemple: hôpital all saints) proche de la cabane?
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Message par Jamie Martells Mar 30 Avr - 23:38

Pour faire du matos il faut être /finvite dans une faction illégale.
Les cabanes, il y en a deux, elle sont reconnaissables grâce à une tête de mort.Il y en a une à Idlewood, aux ruines. Et une deuxième à East Willowfield, dans une ruelle à côter du Clucking Bell.
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Message par Victorio_Poponi Ven 10 Mai - 19:17

Merci beaucoup sa ma beaucoup servis IG.

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