GTA San Andreas MultiPlayer 0.3DL | Adresse IP: server.cmlv-rp.com:2600
Le deal à ne pas rater :
Smartphone Xiaomi 14 – 512 Go- 6,36″ 5G Double SIM à 599€
599 €
Voir le deal

[FND] New ELS (Work for SA:MP)

+23
Adelina Moretti
Hansen'
Pauul
Elisabeth_Smith
Jeremiah Villegas
Michael Parker
Wyatt Holder
David Stevens
Jarnell_Hawkston
James Eaton
Samy_Savastano
Cleavon McReary
Orren Cleveland
Kwan S. Jin
boss
Alexander Fleisch
Yuki Tobayashi
Barry Keegan
Timothy Washburn.
Joey Galaxy
Horacio Juares
Kaydee Jefferson
Wolf Crawler
27 participants

Page 2 sur 3 Précédent  1, 2, 3  Suivant

Aller en bas

[FND] New ELS (Work for SA:MP) - Page 2 Empty Re: [FND] New ELS (Work for SA:MP)

Message par Invité Mar 21 Avr - 17:05

Carl Combs a écrit:
Carl Combs a écrit:Il finis par se bloqué quand même. Puis après plus moyen de le relancer, quand je le lance il dur max 1 minutes avant de se bloquer et je peux que l'éteindre et après peux plus l'allumer x)

J'ai trouvé le problème, dès que mon véhicule se penche dans une descente, fin', dans une pente, les gyro se bloquent. Mais j'ai pas de solution, quelqu'un a le même problème ?

J'ai également le même problème, as-tu la solution ?

Invité
Invité


Revenir en haut Aller en bas

[FND] New ELS (Work for SA:MP) - Page 2 Empty Re: [FND] New ELS (Work for SA:MP)

Message par Barry Keegan Mar 21 Avr - 19:08

Louuurd, merci !
Barry Keegan
Barry Keegan

Messages : 2054
Date d'inscription : 25/02/2013
Ancien Prenom_Nom : Diego, Clay.


Revenir en haut Aller en bas

[FND] New ELS (Work for SA:MP) - Page 2 Empty Re: [FND] New ELS (Work for SA:MP)

Message par Yuki Tobayashi Mar 21 Avr - 19:13



Ma config ^^
Yuki Tobayashi
Yuki Tobayashi

Messages : 1772
Date d'inscription : 30/01/2013
Second personnage : Aimi Ostukimi

Revenir en haut Aller en bas

[FND] New ELS (Work for SA:MP) - Page 2 Empty Re: [FND] New ELS (Work for SA:MP)

Message par Alexander Fleisch Mer 22 Avr - 23:17

Pas mal//
Alexander Fleisch
Alexander Fleisch

Messages : 128
Date d'inscription : 29/03/2015

Revenir en haut Aller en bas

[FND] New ELS (Work for SA:MP) - Page 2 Empty Re: [FND] New ELS (Work for SA:MP)

Message par boss Jeu 23 Avr - 19:49

C'est possible de changer les touches d'activation/et faire disparaître le cadre ou ya marqué les light allumé?
boss
boss

Messages : 687
Date d'inscription : 18/01/2015

Revenir en haut Aller en bas

[FND] New ELS (Work for SA:MP) - Page 2 Empty Re: [FND] New ELS (Work for SA:MP)

Message par Kwan S. Jin Jeu 23 Avr - 22:54

J'pense pas enfin, cherche dans les ini peux être
Kwan S. Jin
Kwan S. Jin

Messages : 2171
Date d'inscription : 11/03/2013
Age : 56
Ancien Prenom_Nom : Akio Miyake.

Second personnage : Edwin Chavéz

Revenir en haut Aller en bas

[FND] New ELS (Work for SA:MP) - Page 2 Empty Re: [FND] New ELS (Work for SA:MP)

Message par Orren Cleveland Sam 2 Mai - 16:50

Je trouve pas comment on le active ou vous avez un tuto ?
Orren Cleveland
Orren Cleveland
VIP
VIP

Messages : 3829
Date d'inscription : 09/08/2013
Age : 55

Revenir en haut Aller en bas

[FND] New ELS (Work for SA:MP) - Page 2 Empty Re: [FND] New ELS (Work for SA:MP)

Message par Cleavon McReary Dim 3 Mai - 0:49

Je prends.
Cleavon McReary
Cleavon McReary

Messages : 4055
Date d'inscription : 13/08/2012
Ancien Prenom_Nom : Connor Jackson


Revenir en haut Aller en bas

[FND] New ELS (Work for SA:MP) - Page 2 Empty Re: [FND] New ELS (Work for SA:MP)

Message par Samy_Savastano Lun 4 Mai - 12:51

Merci du partage je prends.
Samy_Savastano
Samy_Savastano

Messages : 208
Date d'inscription : 27/08/2014
Ancien Prenom_Nom : Jordan_Tyler


Revenir en haut Aller en bas

[FND] New ELS (Work for SA:MP) - Page 2 Empty Re: [FND] New ELS (Work for SA:MP)

Message par James Eaton Jeu 14 Mai - 11:02

"Ensuite il vous faudra régler vous mêmes le vehicles.ini si vous avez des véhicules moddés."

J'ai pas compris cette partie, on fait comment?
James Eaton
James Eaton
VIP
VIP

Messages : 9376
Date d'inscription : 30/11/2010
Age : 28
Second personnage : Andrew Berthefield

Revenir en haut Aller en bas

[FND] New ELS (Work for SA:MP) - Page 2 Empty Re: [FND] New ELS (Work for SA:MP)

Message par Jarnell_Hawkston Dim 17 Mai - 4:15

Salut ! Merci pour le Mod.

Les effets rendus sont assez sympathiques. Cependant, malheureusement, j'ai eu la mauvaise surprise de constater qu'il est effectivement "Client Side" et que seul un véhicule à la fois peut bénéficier du mod...

Du coup, en jeu, j'ai mon propre véhicule qui utilise bel et bien le mod avec de beaux effets de lumières etc... Mais quand je croise des collègues en intervention qui sont censé avoir eux-aussi les gyros allumés... Bah je vois rien. J'entend leur sirène et donc je comprend qu'ils sont en intervention mais aucune lumières...

Du coup je voulais savoir si par hasard il n'existerait pas une astuce, du bidouillage à faire, ou si l'ELS reste compatible avec un autre mod similaire qui synchronise les véhicules... Voire peut-être aussi carrément un autre mod...

Bref merci par avance & bon jeu ! Smile

P.S. :

Pour les commandes, l'auteur les a déjà renseignées :
Hasaki Miyake a écrit:Pour les commandes :

G -> main lights
J -> strobe all lights
U -> strobe 1 lights
I -> strobe 2 lights
O -> strobe 3 lights
K -> advisor lights
L -> lights mode
B -> spotlight
RMB -> hold to move spotlight

Et pour ceux qui veulent bidouiller l'.ini à leur goût, c'est le fichier "Vehicles.ini" dans ".......\GTA San Andreas\cleo\EL".
Ce fichier vous permettra d'ajuster vos lumières si vous utilisez des véhicules custom pas adaptés aux lumières par défaut.

Par contre, pour modifier les raccourcis cités plus haut, ça se passe dans le "emergency.ini", lui aussi dans ".......\GTA San Andreas\cleo\EL".
Jarnell_Hawkston
Jarnell_Hawkston

Messages : 80
Date d'inscription : 10/05/2015
Ancien Prenom_Nom : Aucun / N.C.

Second personnage : Aucun / N.C.

Revenir en haut Aller en bas

[FND] New ELS (Work for SA:MP) - Page 2 Empty Re: [FND] New ELS (Work for SA:MP)

Message par David Stevens Dim 17 Mai - 14:08

Salut, voici mes réglages pour le mod.


Le véhicule concerné : https://gtasamp.meilleurforum.com/t299068-lssd-patrouilleuse-ford-crown-victoria-version-lasd-elm-couleurs-degats

Mon vehicles.ini :
Code:
// CARS Configuration
////////////////////////

// CARS CFG
[596]             //copcarla
mainLights.enable = 1
strobeLights.1.enable = 1
strobeLights.2.enable = 0
strobeLights.3.enable = 0
advisorLights.enable = 1
spotLight.enable = 0

mainEL.corona.number = 2   // number of coronas on each place (1-3)
mainEL.corona.space.X = 0.3
mainEL.corona.mode = 0      // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
mainEL.pos.X = 0.47
mainEL.pos.Y = -0.35
mainEL.pos.Z = 1.0
mainEL.rgb1.R = 0
mainEL.rgb1.G = 0
mainEL.rgb1.B = 255
mainEL.rgb2.R = 255
mainEL.rgb2.G = 0
mainEL.rgb2.B = 0
mainEL.alpha = 190
mainEL.size = 0.20
mainEL.shadow.pos.X = 7.0
mainEL.shadow.size = 6.0
mainEL.shadow.rgb1.R = 0
mainEL.shadow.rgb1.G = 0
mainEL.shadow.rgb1.B = 60
mainEL.shadow.rgb2.R = 60
mainEL.shadow.rgb2.G = 0
mainEL.shadow.rgb2.B = 0

strobeEL.1.corona.number = 2   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.1.corona.space.X = 0.05
strobeEL.1.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.1.F.pos.X = 0.2
strobeEL.1.F.pos.Y = 2.55
strobeEL.1.F.pos.Z = 0.10
strobeEL.1.F.dir = 1      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.1.F.size = 0.03
strobeEL.1.R.pos.X = -0.62
strobeEL.1.R.pos.Y = -1.55
strobeEL.1.R.pos.Z = 0.55
strobeEL.1.R.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.1.R.size = 0.06
strobeEL.1.rgb1.R = 255
strobeEL.1.rgb1.G = 0
strobeEL.1.rgb1.B = 0
strobeEL.1.rgb2.R = 0
strobeEL.1.rgb2.G = 0
strobeEL.1.rgb2.B = 255
strobeEL.1.alpha = 255
strobeEL.1.shadow.F.enable = 1
strobeEL.1.shadow.F.pos.Y = 4.4
strobeEL.1.shadow.F.size = 1.6
strobeEL.1.shadow.R.enable = 0
strobeEL.1.shadow.R.pos.Y = -7.5
strobeEL.1.shadow.R.size = 3.5
strobeEL.1.shadow.rgb1.R = 80
strobeEL.1.shadow.rgb1.G = 0
strobeEL.1.shadow.rgb1.B = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.R = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.G = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.B = 80

strobeEL.2.corona.number = 3   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.2.corona.space.X = 0.07
strobeEL.2.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.2.F.pos.X = 0.45
strobeEL.2.F.pos.Y = 0.4
strobeEL.2.F.pos.Z = 0.64
strobeEL.2.F.dir = 1      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.2.F.size = 0.05
strobeEL.2.R.pos.X = 0.5
strobeEL.2.R.pos.Y = -1.4
strobeEL.2.R.pos.Z = 0.6
strobeEL.2.R.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.2.R.size = 0.04
strobeEL.2.rgb1.R = 255
strobeEL.2.rgb1.G = 0
strobeEL.2.rgb1.B = 0
strobeEL.2.rgb2.R = 0
strobeEL.2.rgb2.G = 0
strobeEL.2.rgb2.B = 255
strobeEL.2.alpha = 255
strobeEL.2.shadow.F.enable = 1
strobeEL.2.shadow.F.pos.Y = 7.6
strobeEL.2.shadow.F.size = 4.5
strobeEL.2.shadow.R.enable = 1
strobeEL.2.shadow.R.pos.Y = -8.5
strobeEL.2.shadow.R.size = 4.5
strobeEL.2.shadow.rgb1.R = 15
strobeEL.2.shadow.rgb1.G = 0
strobeEL.2.shadow.rgb1.B = 0
strobeEL.2.shadow.rgb2.R = 0
strobeEL.2.shadow.rgb2.G = 0
strobeEL.2.shadow.rgb2.B = 15

strobeEL.3.corona.number = 2   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.3.corona.space.X = 0.07
strobeEL.3.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.3.F.pos.X = -0.62
strobeEL.3.F.pos.Y = 2.45
strobeEL.3.F.pos.Z = 0.11
strobeEL.3.F.dir = 1      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.3.F.size = 0.15
strobeEL.3.R.pos.X = 0.23
strobeEL.3.R.pos.Y = -2.74
strobeEL.3.R.pos.Z = 0.25
strobeEL.3.R.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.3.R.size = 0.1   
strobeEL.3.rgb1.R = 255
strobeEL.3.rgb1.G = 255
strobeEL.3.rgb1.B = 255
strobeEL.3.rgb2.R = 255
strobeEL.3.rgb2.G = 255
strobeEL.3.rgb2.B = 255
strobeEL.3.alpha = 150
strobeEL.3.shadow.F.enable = 1
strobeEL.3.shadow.F.pos.Y = 6.0
strobeEL.3.shadow.F.size = 2.1
strobeEL.3.shadow.R.enable = 1
strobeEL.3.shadow.R.pos.Y = -4.0
strobeEL.3.shadow.R.size = 0.9
strobeEL.3.shadow.rgb1.R = 30
strobeEL.3.shadow.rgb1.G = 30
strobeEL.3.shadow.rgb1.B = 30
strobeEL.3.shadow.rgb2.R = 30
strobeEL.3.shadow.rgb2.G = 30
strobeEL.3.shadow.rgb2.B = 30

advisorEL.corona.number = 2   // number of coronas on each place (1-3)
advisorEL.corona.space.X = 0.05
advisorEL.pos.Y = -1.55
advisorEL.pos.Z = 0.55
advisorEL.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
advisorEL.space.X = 0.12
advisorEL.alpha = 255
advisorEL.rgb.R = 255
advisorEL.rgb.G = 166
advisorEL.rgb.B = 0
advisorEL.size = 0.04

spotLight.pos.X = -1.01
spotLight.pos.Y = 0.8
spotLight.pos.Z = 0.52
spotLight.size = 0.7

[597]             //copcarsf
copy.model.cfg = 596

[598]             //copcarlv
mainLights.enable = 1
strobeLights.1.enable = 1
strobeLights.2.enable = 1
strobeLights.3.enable = 1
advisorLights.enable = 1
spotLight.enable = 1

mainEL.corona.number = 2   // number of coronas on each place (1-3)
mainEL.corona.space.X = 0.3
mainEL.corona.mode = 0      // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
mainEL.pos.X = 0.5
mainEL.pos.Y = -0.35
mainEL.pos.Z = 0.9
mainEL.rgb1.R = 0
mainEL.rgb1.G = 0
mainEL.rgb1.B = 255
mainEL.rgb2.R = 255
mainEL.rgb2.G = 0
mainEL.rgb2.B = 0
mainEL.alpha = 190
mainEL.size = 0.8
mainEL.shadow.pos.X = 7.0
mainEL.shadow.size = 6.0
mainEL.shadow.rgb1.R = 0
mainEL.shadow.rgb1.G = 0
mainEL.shadow.rgb1.B = 60
mainEL.shadow.rgb2.R = 60
mainEL.shadow.rgb2.G = 0
mainEL.shadow.rgb2.B = 0

strobeEL.1.corona.number = 2   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.1.corona.space.X = 0.05
strobeEL.1.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.1.F.pos.X = 0.4
strobeEL.1.F.pos.Y = 2.45
strobeEL.1.F.pos.Z = -0.03
strobeEL.1.F.dir = 1      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.1.F.size = 0.06
strobeEL.1.R.pos.X = -0.58
strobeEL.1.R.pos.Y = -1.57
strobeEL.1.R.pos.Z = 0.43
strobeEL.1.R.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.1.R.size = 0.06
strobeEL.1.rgb1.R = 255
strobeEL.1.rgb1.G = 0
strobeEL.1.rgb1.B = 0
strobeEL.1.rgb2.R = 0
strobeEL.1.rgb2.G = 0
strobeEL.1.rgb2.B = 255
strobeEL.1.alpha = 255
strobeEL.1.shadow.F.enable = 1
strobeEL.1.shadow.F.pos.Y = 4.4
strobeEL.1.shadow.F.size = 1.6
strobeEL.1.shadow.R.enable = 0
strobeEL.1.shadow.R.pos.Y = -7.5
strobeEL.1.shadow.R.size = 3.5
strobeEL.1.shadow.rgb1.R = 80
strobeEL.1.shadow.rgb1.G = 0
strobeEL.1.shadow.rgb1.B = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.R = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.G = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.B = 80

strobeEL.2.corona.number = 3   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.2.corona.space.X = 0.07
strobeEL.2.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.2.F.pos.X = 0.45
strobeEL.2.F.pos.Y = 0.48
strobeEL.2.F.pos.Z = 0.7
strobeEL.2.F.dir = 1      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.2.F.size = 0.05
strobeEL.2.R.pos.X = 0.5
strobeEL.2.R.pos.Y = -1.45
strobeEL.2.R.pos.Z = 0.67
strobeEL.2.R.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.2.R.size = 0.04
strobeEL.2.rgb1.R = 255
strobeEL.2.rgb1.G = 0
strobeEL.2.rgb1.B = 0
strobeEL.2.rgb2.R = 0
strobeEL.2.rgb2.G = 0
strobeEL.2.rgb2.B = 255
strobeEL.2.alpha = 255
strobeEL.2.shadow.F.enable = 1
strobeEL.2.shadow.F.pos.Y = 7.6
strobeEL.2.shadow.F.size = 4.5
strobeEL.2.shadow.R.enable = 1
strobeEL.2.shadow.R.pos.Y = -8.5
strobeEL.2.shadow.R.size = 4.5
strobeEL.2.shadow.rgb1.R = 15
strobeEL.2.shadow.rgb1.G = 0
strobeEL.2.shadow.rgb1.B = 0
strobeEL.2.shadow.rgb2.R = 0
strobeEL.2.shadow.rgb2.G = 0
strobeEL.2.shadow.rgb2.B = 15

strobeEL.3.corona.number = 1   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.3.corona.space.X = 0.07
strobeEL.3.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.3.F.pos.X = -0.73
strobeEL.3.F.pos.Y = 2.53
strobeEL.3.F.pos.Z = 0.06
strobeEL.3.F.dir = 1      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.3.F.size = 0.8
strobeEL.3.R.pos.X = 0.2
strobeEL.3.R.pos.Y = -2.74
strobeEL.3.R.pos.Z = 0.06
strobeEL.3.R.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.3.R.size = 0.25   
strobeEL.3.rgb1.R = 255
strobeEL.3.rgb1.G = 255
strobeEL.3.rgb1.B = 255
strobeEL.3.rgb2.R = 255
strobeEL.3.rgb2.G = 255
strobeEL.3.rgb2.B = 255
strobeEL.3.alpha = 150
strobeEL.3.shadow.F.enable = 1
strobeEL.3.shadow.F.pos.Y = 6.0
strobeEL.3.shadow.F.size = 2.1
strobeEL.3.shadow.R.enable = 1
strobeEL.3.shadow.R.pos.Y = -4.0
strobeEL.3.shadow.R.size = 0.9
strobeEL.3.shadow.rgb1.R = 30
strobeEL.3.shadow.rgb1.G = 30
strobeEL.3.shadow.rgb1.B = 30
strobeEL.3.shadow.rgb2.R = 30
strobeEL.3.shadow.rgb2.G = 30
strobeEL.3.shadow.rgb2.B = 30

advisorEL.corona.number = 2   // number of coronas on each place (1-3)
advisorEL.corona.space.X = 0.05
advisorEL.pos.Y = -1.57
advisorEL.pos.Z = 0.43
advisorEL.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
advisorEL.space.X = 0.12
advisorEL.alpha = 255
advisorEL.rgb.R = 255
advisorEL.rgb.G = 166
advisorEL.rgb.B = 0
advisorEL.size = 0.04

spotLight.pos.X = -1.01
spotLight.pos.Y = 0.8
spotLight.pos.Z = 0.52
spotLight.size = 0.7

[599]             //terrain police
mainLights.enable = 1
strobeLights.1.enable = 0
strobeLights.2.enable = 1
strobeLights.3.enable = 0
advisorLights.enable = 0
spotLight.enable = 0

mainEL.corona.number = 2   // number of coronas on each place (1-3)
mainEL.corona.space.X = 0.3
mainEL.corona.mode = 0      // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
mainEL.pos.X = 0.5
mainEL.pos.Y = -0.3
mainEL.pos.Z = 1.0
mainEL.rgb1.R = 0
mainEL.rgb1.G = 0
mainEL.rgb1.B = 255
mainEL.rgb2.R = 255
mainEL.rgb2.G = 0
mainEL.rgb2.B = 0
mainEL.alpha = 190
mainEL.size = 0.13
mainEL.shadow.pos.X = 7.0
mainEL.shadow.size = 6.0
mainEL.shadow.rgb1.R = 0
mainEL.shadow.rgb1.G = 0
mainEL.shadow.rgb1.B = 60
mainEL.shadow.rgb2.R = 60
mainEL.shadow.rgb2.G = 0
mainEL.shadow.rgb2.B = 0

strobeEL.1.corona.number = 3   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.1.corona.space.X = 0.09
strobeEL.1.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.1.F.pos.X = 0.87
strobeEL.1.F.pos.Y = 2.7
strobeEL.1.F.pos.Z = -0.47
strobeEL.1.F.dir = 1      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.1.F.size = 0.06
strobeEL.1.R.pos.X = -0.68
strobeEL.1.R.pos.Y = -2.5
strobeEL.1.R.pos.Z = 0.3
strobeEL.1.R.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.1.R.size = 0.02
strobeEL.1.rgb1.R = 255
strobeEL.1.rgb1.G = 0
strobeEL.1.rgb1.B = 0
strobeEL.1.rgb2.R = 0
strobeEL.1.rgb2.G = 0
strobeEL.1.rgb2.B = 255
strobeEL.1.alpha = 255
strobeEL.1.shadow.F.enable = 1
strobeEL.1.shadow.F.pos.Y = 4.4
strobeEL.1.shadow.F.size = 1.6
strobeEL.1.shadow.R.enable = 0
strobeEL.1.shadow.R.pos.Y = -7.5
strobeEL.1.shadow.R.size = 3.5
strobeEL.1.shadow.rgb1.R = 80
strobeEL.1.shadow.rgb1.G = 0
strobeEL.1.shadow.rgb1.B = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.R = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.G = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.B = 80

strobeEL.2.corona.number = 2   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.2.corona.space.X = 0.07
strobeEL.2.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.2.F.pos.X = -0.2
strobeEL.2.F.pos.Y = 2.3
strobeEL.2.F.pos.Z = 0.12
strobeEL.2.F.dir = 1      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.2.F.size = 0.035
strobeEL.2.R.pos.X = -0.55
strobeEL.2.R.pos.Y = -2.7
strobeEL.2.R.pos.Z = 0.35
strobeEL.2.R.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.2.R.size = 0.035
strobeEL.2.rgb1.R = 255
strobeEL.2.rgb1.G = 0
strobeEL.2.rgb1.B = 0
strobeEL.2.rgb2.R = 0
strobeEL.2.rgb2.G = 0
strobeEL.2.rgb2.B = 255
strobeEL.2.alpha = 255
strobeEL.2.shadow.F.enable = 1
strobeEL.2.shadow.F.pos.Y = 8.6
strobeEL.2.shadow.F.size = 4.5
strobeEL.2.shadow.R.enable = 1
strobeEL.2.shadow.R.pos.Y = -8.5
strobeEL.2.shadow.R.size = 4.5
strobeEL.2.shadow.rgb1.R = 15
strobeEL.2.shadow.rgb1.G = 0
strobeEL.2.shadow.rgb1.B = 0
strobeEL.2.shadow.rgb2.R = 0
strobeEL.2.shadow.rgb2.G = 0
strobeEL.2.shadow.rgb2.B = 15

strobeEL.3.corona.number = 1   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.3.corona.space.X = 0.07
strobeEL.3.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.3.F.pos.X = -0.83
strobeEL.3.F.pos.Y = 2.6
strobeEL.3.F.pos.Z = 0.0
strobeEL.3.F.dir = 1      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.3.F.size = 0.5
strobeEL.3.R.pos.X = 1.1
strobeEL.3.R.pos.Y = -2.63
strobeEL.3.R.pos.Z = 0.15
strobeEL.3.R.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.3.R.size = 0.25   
strobeEL.3.rgb1.R = 255
strobeEL.3.rgb1.G = 255
strobeEL.3.rgb1.B = 255
strobeEL.3.rgb2.R = 255
strobeEL.3.rgb2.G = 255
strobeEL.3.rgb2.B = 255
strobeEL.3.alpha = 150
strobeEL.3.shadow.F.enable = 1
strobeEL.3.shadow.F.pos.Y = 6.0
strobeEL.3.shadow.F.size = 2.1
strobeEL.3.shadow.R.enable = 1
strobeEL.3.shadow.R.pos.Y = -4.0
strobeEL.3.shadow.R.size = 0.9
strobeEL.3.shadow.rgb1.R = 30
strobeEL.3.shadow.rgb1.G = 30
strobeEL.3.shadow.rgb1.B = 30
strobeEL.3.shadow.rgb2.R = 30
strobeEL.3.shadow.rgb2.G = 30
strobeEL.3.shadow.rgb2.B = 30

advisorEL.corona.number = 2   // number of coronas on each place (1-3)
advisorEL.corona.space.X = 0.05
advisorEL.pos.Y = -2.5
advisorEL.pos.Z = 0.5
advisorEL.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
advisorEL.space.X = 0.12
advisorEL.alpha = 255
advisorEL.rgb.R = 255
advisorEL.rgb.G = 166
advisorEL.rgb.B = 0
advisorEL.size = 0.04

spotLight.pos.X = -1.01
spotLight.pos.Y = 0.64
spotLight.pos.Z = 0.72
spotLight.size = 0.7

[407]             //firetruck
mainLights.enable = 0
strobeLights.1.enable = 0
strobeLights.2.enable = 0
strobeLights.3.enable = 0
advisorLights.enable = 0
spotLight.enable = 0

mainEL.corona.number = 2   // number of coronas on each place (1-3)
mainEL.corona.space.X = 0.23
mainEL.corona.mode = 0      // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
mainEL.pos.X = 0.78
mainEL.pos.Y = 3.2
mainEL.pos.Z = 1.4
mainEL.rgb1.R = 255
mainEL.rgb1.G = 0
mainEL.rgb1.B = 0
mainEL.rgb2.R = 255
mainEL.rgb2.G = 0
mainEL.rgb2.B = 0
mainEL.alpha = 155
mainEL.size = 1.0
mainEL.shadow.pos.X = 7.0
mainEL.shadow.size = 5.5
mainEL.shadow.rgb1.R = 60
mainEL.shadow.rgb1.G = 0
mainEL.shadow.rgb1.B = 0
mainEL.shadow.rgb2.R = 60
mainEL.shadow.rgb2.G = 0
mainEL.shadow.rgb2.B = 0

strobeEL.1.corona.number = 1   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.1.corona.space.X = 0.09
strobeEL.1.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.1.F.pos.X = -0.68
strobeEL.1.F.pos.Y = 4.1
strobeEL.1.F.pos.Z = 0.05
strobeEL.1.F.dir = 1      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.1.F.size = 0.15
strobeEL.1.R.pos.X = 1.0
strobeEL.1.R.pos.Y = -3.4
strobeEL.1.R.pos.Z = 0.07
strobeEL.1.R.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.1.R.size = 0.15
strobeEL.1.rgb1.R = 255
strobeEL.1.rgb1.G = 0
strobeEL.1.rgb1.B = 0
strobeEL.1.rgb2.R = 255
strobeEL.1.rgb2.G = 0
strobeEL.1.rgb2.B = 0
strobeEL.1.alpha = 255
strobeEL.1.shadow.F.enable = 1
strobeEL.1.shadow.F.pos.Y = 6.4
strobeEL.1.shadow.F.size = 1.7
strobeEL.1.shadow.R.enable = 1
strobeEL.1.shadow.R.pos.Y = -7.0
strobeEL.1.shadow.R.size = 2.5
strobeEL.1.shadow.rgb1.R = 70
strobeEL.1.shadow.rgb1.G = 0
strobeEL.1.shadow.rgb1.B = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.R = 70
strobeEL.1.shadow.rgb2.G = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.B = 0

strobeEL.2.corona.number = 2   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.2.corona.space.X = 0.07
strobeEL.2.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.2.F.pos.X = 0.3
strobeEL.2.F.pos.Y = 4.43
strobeEL.2.F.pos.Z = -0.67
strobeEL.2.F.dir = 1      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.2.F.size = 0.1
strobeEL.2.R.pos.X = -0.85
strobeEL.2.R.pos.Y = 3.66
strobeEL.2.R.pos.Z = 1.25
strobeEL.2.R.dir = 0      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.2.R.size = 0.11
strobeEL.2.rgb1.R = 255
strobeEL.2.rgb1.G = 166
strobeEL.2.rgb1.B = 0
strobeEL.2.rgb2.R = 255
strobeEL.2.rgb2.G = 166
strobeEL.2.rgb2.B = 0
strobeEL.2.alpha = 255
strobeEL.2.shadow.F.enable = 1
strobeEL.2.shadow.F.pos.Y = 8.3
strobeEL.2.shadow.F.size = 3.5
strobeEL.2.shadow.R.enable = 0
strobeEL.2.shadow.R.pos.Y = 0.0
strobeEL.2.shadow.R.size = 0.0
strobeEL.2.shadow.rgb1.R = 30
strobeEL.2.shadow.rgb1.G = 20
strobeEL.2.shadow.rgb1.B = 0
strobeEL.2.shadow.rgb2.R = 30
strobeEL.2.shadow.rgb2.G = 20
strobeEL.2.shadow.rgb2.B = 0

strobeEL.3.corona.number = 1   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.3.corona.space.X = 0.07
strobeEL.3.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.3.F.pos.X = -0.73
strobeEL.3.F.pos.Y = 4.2
strobeEL.3.F.pos.Z = -0.1
strobeEL.3.F.dir = 1      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.3.F.size = 0.5
strobeEL.3.R.pos.X = 0.93
strobeEL.3.R.pos.Y = -3.45
strobeEL.3.R.pos.Z = 0.25
strobeEL.3.R.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.3.R.size = 0.2   
strobeEL.3.rgb1.R = 255
strobeEL.3.rgb1.G = 255
strobeEL.3.rgb1.B = 255
strobeEL.3.rgb2.R = 255
strobeEL.3.rgb2.G = 255
strobeEL.3.rgb2.B = 255
strobeEL.3.alpha = 150
strobeEL.3.shadow.F.enable = 1
strobeEL.3.shadow.F.pos.Y = 7.0
strobeEL.3.shadow.F.size = 2.1
strobeEL.3.shadow.R.enable = 1
strobeEL.3.shadow.R.pos.Y = -5.0
strobeEL.3.shadow.R.size = 0.9
strobeEL.3.shadow.rgb1.R = 30
strobeEL.3.shadow.rgb1.G = 30
strobeEL.3.shadow.rgb1.B = 30
strobeEL.3.shadow.rgb2.R = 30
strobeEL.3.shadow.rgb2.G = 30
strobeEL.3.shadow.rgb2.B = 30

advisorEL.corona.number = 2   // number of coronas on each place (1-3)
advisorEL.corona.space.X = 0.05
advisorEL.pos.Y = -3.25
advisorEL.pos.Z = 0.4
advisorEL.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
advisorEL.space.X = 0.15
advisorEL.alpha = 255
advisorEL.rgb.R = 255
advisorEL.rgb.G = 166
advisorEL.rgb.B = 0
advisorEL.size = 0.04

[416]             //ambulance
mainLights.enable = 0
strobeLights.1.enable = 0
strobeLights.2.enable = 0
strobeLights.3.enable = 0
advisorLights.enable = 0
spotLight.enable = 0

mainEL.corona.number = 2   // number of coronas on each place (1-3)
mainEL.corona.space.X = 0.1
mainEL.corona.mode = 0      // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
mainEL.pos.X = 0.5
mainEL.pos.Y = 0.9
mainEL.pos.Z = 1.2
mainEL.rgb1.R = 255
mainEL.rgb1.G = 0
mainEL.rgb1.B = 0
mainEL.rgb2.R = 255
mainEL.rgb2.G = 0
mainEL.rgb2.B = 0
mainEL.alpha = 155
mainEL.size = 0.7
mainEL.shadow.pos.X = 5.0
mainEL.shadow.size = 3.5
mainEL.shadow.rgb1.R = 60
mainEL.shadow.rgb1.G = 0
mainEL.shadow.rgb1.B = 0
mainEL.shadow.rgb2.R = 60
mainEL.shadow.rgb2.G = 0
mainEL.shadow.rgb2.B = 0

strobeEL.1.corona.number = 1   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.1.corona.space.X = 0.09
strobeEL.1.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.1.F.pos.X = -1.3
strobeEL.1.F.pos.Y = 0.3
strobeEL.1.F.pos.Z = 1.45
strobeEL.1.F.dir = 0      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.1.F.size = 0.3
strobeEL.1.R.pos.X = 1.3
strobeEL.1.R.pos.Y = -3.4
strobeEL.1.R.pos.Z = 1.45
strobeEL.1.R.dir = 0      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.1.R.size = 0.3
strobeEL.1.rgb1.R = 255
strobeEL.1.rgb1.G = 0
strobeEL.1.rgb1.B = 0
strobeEL.1.rgb2.R = 255
strobeEL.1.rgb2.G = 0
strobeEL.1.rgb2.B = 0
strobeEL.1.alpha = 255
strobeEL.1.shadow.F.enable = 0
strobeEL.1.shadow.F.pos.Y = 0.0
strobeEL.1.shadow.F.size = 0.0
strobeEL.1.shadow.R.enable = 0
strobeEL.1.shadow.R.pos.Y = 0.0
strobeEL.1.shadow.R.size = 0.0
strobeEL.1.shadow.rgb1.R = 0
strobeEL.1.shadow.rgb1.G = 0
strobeEL.1.shadow.rgb1.B = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.R = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.G = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.B = 0

strobeEL.2.corona.number = 2   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.2.corona.space.X = 0.07
strobeEL.2.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.2.F.pos.X = 0.3
strobeEL.2.F.pos.Y = 3.03
strobeEL.2.F.pos.Z = -0.15
strobeEL.2.F.dir = 1      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.2.F.size = 0.1
strobeEL.2.R.pos.X = 1.06
strobeEL.2.R.pos.Y = -3.65
strobeEL.2.R.pos.Z = 1.45
strobeEL.2.R.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.2.R.size = 0.2
strobeEL.2.rgb1.R = 255
strobeEL.2.rgb1.G = 0
strobeEL.2.rgb1.B = 0
strobeEL.2.rgb2.R = 255
strobeEL.2.rgb2.G = 0
strobeEL.2.rgb2.B = 0
strobeEL.2.alpha = 255
strobeEL.2.shadow.F.enable = 1
strobeEL.2.shadow.F.pos.Y = 6.0
strobeEL.2.shadow.F.size = 2.8
strobeEL.2.shadow.R.enable = 1
strobeEL.2.shadow.R.pos.Y = -8.5
strobeEL.2.shadow.R.size = 4.5
strobeEL.2.shadow.rgb1.R = 15
strobeEL.2.shadow.rgb1.G = 0
strobeEL.2.shadow.rgb1.B = 0
strobeEL.2.shadow.rgb2.R = 15
strobeEL.2.shadow.rgb2.G = 0
strobeEL.2.shadow.rgb2.B = 0

strobeEL.3.corona.number = 1   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.3.corona.space.X = 0.07
strobeEL.3.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.3.F.pos.X = -1.05
strobeEL.3.F.pos.Y = 0.53
strobeEL.3.F.pos.Z = 1.5
strobeEL.3.F.dir = 1      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.3.F.size = 0.3
strobeEL.3.R.pos.X = 0.38
strobeEL.3.R.pos.Y = -3.63
strobeEL.3.R.pos.Z = 1.50
strobeEL.3.R.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.3.R.size = 0.25   
strobeEL.3.rgb1.R = 255
strobeEL.3.rgb1.G = 166
strobeEL.3.rgb1.B = 0
strobeEL.3.rgb2.R = 255
strobeEL.3.rgb2.G = 166
strobeEL.3.rgb2.B = 0
strobeEL.3.alpha = 150
strobeEL.3.shadow.F.enable = 0
strobeEL.3.shadow.F.pos.Y = 0.0
strobeEL.3.shadow.F.size = 0.0
strobeEL.3.shadow.R.enable = 1
strobeEL.3.shadow.R.pos.Y = -8.0
strobeEL.3.shadow.R.size = 2.9
strobeEL.3.shadow.rgb1.R = 30
strobeEL.3.shadow.rgb1.G = 20
strobeEL.3.shadow.rgb1.B = 0
strobeEL.3.shadow.rgb2.R = 30
strobeEL.3.shadow.rgb2.G = 20
strobeEL.3.shadow.rgb2.B = 0

[525]             //towtruck
mainLights.enable = 0
strobeLights.1.enable = 0
strobeLights.2.enable = 0
strobeLights.3.enable = 0
advisorLights.enable = 0
spotLight.enable = 0

mainEL.corona.number = 2   // number of coronas on each place (1-3)
mainEL.corona.space.X = 0.15
mainEL.corona.mode = 0      // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
mainEL.pos.X = 0.55
mainEL.pos.Y = -0.45
mainEL.pos.Z = 1.5
mainEL.rgb1.R = 255
mainEL.rgb1.G = 40
mainEL.rgb1.B = 0
mainEL.rgb2.R = 255
mainEL.rgb2.G = 40
mainEL.rgb2.B = 0
mainEL.alpha = 120
mainEL.size = 0.7
mainEL.shadow.pos.X = 4.9
mainEL.shadow.size = 3.5
mainEL.shadow.rgb1.R = 60
mainEL.shadow.rgb1.G = 15
mainEL.shadow.rgb1.B = 0
mainEL.shadow.rgb2.R = 60
mainEL.shadow.rgb2.G = 15
mainEL.shadow.rgb2.B = 0

strobeEL.1.corona.number = 1   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.1.corona.space.X = 0.09
strobeEL.1.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.1.F.pos.X = -1.3
strobeEL.1.F.pos.Y = 0.3
strobeEL.1.F.pos.Z = 1.45
strobeEL.1.F.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.1.F.size = 0.0
strobeEL.1.R.pos.X = 0.93
strobeEL.1.R.pos.Y = -0.77
strobeEL.1.R.pos.Z = 1.1
strobeEL.1.R.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.1.R.size = 0.2
strobeEL.1.rgb1.R = 255
strobeEL.1.rgb1.G = 0
strobeEL.1.rgb1.B = 0
strobeEL.1.rgb2.R = 255
strobeEL.1.rgb2.G = 0
strobeEL.1.rgb2.B = 0
strobeEL.1.alpha = 255
strobeEL.1.shadow.F.enable = 0
strobeEL.1.shadow.F.pos.Y = 0.0
strobeEL.1.shadow.F.size = 0.0
strobeEL.1.shadow.R.enable = 0
strobeEL.1.shadow.R.pos.Y = 0.0
strobeEL.1.shadow.R.size = 0.0
strobeEL.1.shadow.rgb1.R = 0
strobeEL.1.shadow.rgb1.G = 0
strobeEL.1.shadow.rgb1.B = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.R = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.G = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.B = 0

[427]             //enforcer
mainLights.enable = 0
strobeLights.1.enable = 0
strobeLights.2.enable = 0
strobeLights.3.enable = 0
advisorLights.enable = 0
spotLight.enable = 0

mainEL.corona.number = 2   // number of coronas on each place (1-3)
mainEL.corona.space.X = 0.1
mainEL.corona.mode = 0      // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
mainEL.pos.X = 0.4
mainEL.pos.Y = 1.15
mainEL.pos.Z = 1.4
mainEL.rgb1.R = 255
mainEL.rgb1.G = 0
mainEL.rgb1.B = 0
mainEL.rgb2.R = 255
mainEL.rgb2.G = 0
mainEL.rgb2.B = 0
mainEL.alpha = 155
mainEL.size = 0.7
mainEL.shadow.pos.X = 4.0
mainEL.shadow.size = 3.5
mainEL.shadow.rgb1.R = 60
mainEL.shadow.rgb1.G = 0
mainEL.shadow.rgb1.B = 0
mainEL.shadow.rgb2.R = 60
mainEL.shadow.rgb2.G = 0
mainEL.shadow.rgb2.B = 0

strobeEL.1.corona.number = 1   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.1.corona.space.X = 0.09
strobeEL.1.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.1.F.pos.X = 1.2
strobeEL.1.F.pos.Y = 0.1
strobeEL.1.F.pos.Z = 0.95
strobeEL.1.F.dir = 0      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.1.F.size = 0.18
strobeEL.1.R.pos.X = 1.2
strobeEL.1.R.pos.Y = -3.4
strobeEL.1.R.pos.Z = 0.95
strobeEL.1.R.dir = 0      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.1.R.size = 0.18
strobeEL.1.rgb1.R = 255
strobeEL.1.rgb1.G = 0
strobeEL.1.rgb1.B = 0
strobeEL.1.rgb2.R = 255
strobeEL.1.rgb2.G = 0
strobeEL.1.rgb2.B = 0
strobeEL.1.alpha = 255
strobeEL.1.shadow.F.enable = 0
strobeEL.1.shadow.F.pos.Y = 0.0
strobeEL.1.shadow.F.size = 0.0
strobeEL.1.shadow.R.enable = 0
strobeEL.1.shadow.R.pos.Y = 0.0
strobeEL.1.shadow.R.size = 0.0
strobeEL.1.shadow.rgb1.R = 0
strobeEL.1.shadow.rgb1.G = 0
strobeEL.1.shadow.rgb1.B = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.R = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.G = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.B = 0

strobeEL.2.corona.number = 1   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.2.corona.space.X = 0.07
strobeEL.2.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.2.F.pos.X = 1.2
strobeEL.2.F.pos.Y = -1.65
strobeEL.2.F.pos.Z = 0.95
strobeEL.2.F.dir = 0      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.2.F.size = 0.18
strobeEL.2.R.pos.X = 0.1
strobeEL.2.R.pos.Y = -2.4
strobeEL.2.R.pos.Z = 0.82
strobeEL.2.R.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.2.R.size = 0.05
strobeEL.2.rgb1.R = 255
strobeEL.2.rgb1.G = 0
strobeEL.2.rgb1.B = 0
strobeEL.2.rgb2.R = 255
strobeEL.2.rgb2.G = 0
strobeEL.2.rgb2.B = 0
strobeEL.2.alpha = 255
strobeEL.2.shadow.F.enable = 0
strobeEL.2.shadow.F.pos.Y = 0.0
strobeEL.2.shadow.F.size = 0.0
strobeEL.2.shadow.R.enable = 0
strobeEL.2.shadow.R.pos.Y = 0.0
strobeEL.2.shadow.R.size = 0.0
strobeEL.2.shadow.rgb1.R = 0
strobeEL.2.shadow.rgb1.G = 0
strobeEL.2.shadow.rgb1.B = 0
strobeEL.2.shadow.rgb2.R = 0
strobeEL.2.shadow.rgb2.G = 0
strobeEL.2.shadow.rgb2.B = 0

strobeEL.3.corona.number = 1   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.3.corona.space.X = 0.07
strobeEL.3.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.3.F.pos.X = -0.85
strobeEL.3.F.pos.Y = 3.26
strobeEL.3.F.pos.Z = -0.1
strobeEL.3.F.dir = 1      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.3.F.size = 0.5
strobeEL.3.R.pos.X = 0.94
strobeEL.3.R.pos.Y = -3.78
strobeEL.3.R.pos.Z = 1.28
strobeEL.3.R.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.3.R.size = 0.4   
strobeEL.3.rgb1.R = 255
strobeEL.3.rgb1.G = 255
strobeEL.3.rgb1.B = 255
strobeEL.3.rgb2.R = 255
strobeEL.3.rgb2.G = 255
strobeEL.3.rgb2.B = 255
strobeEL.3.alpha = 150
strobeEL.3.shadow.F.enable = 1
strobeEL.3.shadow.F.pos.Y = 6.0
strobeEL.3.shadow.F.size = 2.1
strobeEL.3.shadow.R.enable = 1
strobeEL.3.shadow.R.pos.Y = -7.6
strobeEL.3.shadow.R.size = 3.0
strobeEL.3.shadow.rgb1.R = 30
strobeEL.3.shadow.rgb1.G = 30
strobeEL.3.shadow.rgb1.B = 30
strobeEL.3.shadow.rgb2.R = 30
strobeEL.3.shadow.rgb2.G = 30
strobeEL.3.shadow.rgb2.B = 30

[523]            //hpv1000 bike
mainLights.enable = 0
strobeLights.1.enable = 0
strobeLights.2.enable = 0
strobeLights.3.enable = 0
advisorLights.enable = 0
spotLight.enable = 0

strobeEL.1.corona.number = 1   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.1.corona.space.X = 0.09
strobeEL.1.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.1.F.pos.X = 0.27
strobeEL.1.F.pos.Y = 0.65
strobeEL.1.F.pos.Z = 0.3
strobeEL.1.F.dir = 1      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.1.F.size = 0.05
strobeEL.1.R.pos.X = -0.2
strobeEL.1.R.pos.Y = -1.0
strobeEL.1.R.pos.Z = 0.05
strobeEL.1.R.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.1.R.size = 0.05
strobeEL.1.rgb1.R = 255
strobeEL.1.rgb1.G = 120
strobeEL.1.rgb1.B = 0
strobeEL.1.rgb2.R = 255
strobeEL.1.rgb2.G = 120
strobeEL.1.rgb2.B = 0
strobeEL.1.alpha = 230
strobeEL.1.shadow.F.enable = 1
strobeEL.1.shadow.F.pos.Y = 1.8
strobeEL.1.shadow.F.size = 0.7
strobeEL.1.shadow.R.enable = 1
strobeEL.1.shadow.R.pos.Y = -2.0
strobeEL.1.shadow.R.size = 0.7
strobeEL.1.shadow.rgb1.R = 30
strobeEL.1.shadow.rgb1.G = 20
strobeEL.1.shadow.rgb1.B = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.R = 30
strobeEL.1.shadow.rgb2.G = 20
strobeEL.1.shadow.rgb2.B = 0

strobeEL.2.corona.number = 1   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.2.corona.space.X = 0.07
strobeEL.2.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.2.F.pos.X = -0.17
strobeEL.2.F.pos.Y = 0.78
strobeEL.2.F.pos.Z = 0.45
strobeEL.2.F.dir = 1      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.2.F.size = 0.05
strobeEL.2.R.pos.X = 0.27
strobeEL.2.R.pos.Y = -1.05
strobeEL.2.R.pos.Z = 0.15
strobeEL.2.R.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.2.R.size = 0.05
strobeEL.2.rgb1.R = 255
strobeEL.2.rgb1.G = 0
strobeEL.2.rgb1.B = 0
strobeEL.2.rgb2.R = 0
strobeEL.2.rgb2.G = 0
strobeEL.2.rgb2.B = 255
strobeEL.2.alpha = 255
strobeEL.2.shadow.F.enable = 1
strobeEL.2.shadow.F.pos.Y = 3.6
strobeEL.2.shadow.F.size = 2.5
strobeEL.2.shadow.R.enable = 1
strobeEL.2.shadow.R.pos.Y = -3.2
strobeEL.2.shadow.R.size = 2.0
strobeEL.2.shadow.rgb1.R = 30
strobeEL.2.shadow.rgb1.G = 0
strobeEL.2.shadow.rgb1.B = 0
strobeEL.2.shadow.rgb2.R = 0
strobeEL.2.shadow.rgb2.G = 0
strobeEL.2.shadow.rgb2.B = 30

[544]             //firetruk la
mainLights.enable = 0
strobeLights.1.enable = 0
strobeLights.2.enable = 0
strobeLights.3.enable = 0
advisorLights.enable = 0
spotLight.enable = 0

mainEL.corona.number = 1   // number of coronas on each place (1-3)
mainEL.corona.space.X = 0.1
mainEL.corona.mode = 0      // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
mainEL.pos.X = 0.94
mainEL.pos.Y = 2.7
mainEL.pos.Z = 1.5
mainEL.rgb1.R = 255
mainEL.rgb1.G = 130
mainEL.rgb1.B = 0
mainEL.rgb2.R = 255
mainEL.rgb2.G = 130
mainEL.rgb2.B = 0
mainEL.alpha = 155
mainEL.size = 0.7
mainEL.shadow.pos.X = 5.0
mainEL.shadow.size = 3.5
mainEL.shadow.rgb1.R = 90
mainEL.shadow.rgb1.G = 40
mainEL.shadow.rgb1.B = 0
mainEL.shadow.rgb2.R = 90
mainEL.shadow.rgb2.G = 40
mainEL.shadow.rgb2.B = 0

strobeEL.1.corona.number = 1   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.1.corona.space.X = 0.09
strobeEL.1.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.1.F.pos.X = 0.63
strobeEL.1.F.pos.Y = 3.65
strobeEL.1.F.pos.Z = 0.05
strobeEL.1.F.dir = 1      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.1.F.size = 0.18
strobeEL.1.R.pos.X = 0.87
strobeEL.1.R.pos.Y = -4.2
strobeEL.1.R.pos.Z = -0.85
strobeEL.1.R.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.1.R.size = 0.18
strobeEL.1.rgb1.R = 255
strobeEL.1.rgb1.G = 0
strobeEL.1.rgb1.B = 0
strobeEL.1.rgb2.R = 255
strobeEL.1.rgb2.G = 0
strobeEL.1.rgb2.B = 0
strobeEL.1.alpha = 230
strobeEL.1.shadow.F.enable = 1
strobeEL.1.shadow.F.pos.Y = 7.0
strobeEL.1.shadow.F.size = 2.0
strobeEL.1.shadow.R.enable = 1
strobeEL.1.shadow.R.pos.Y = -5.0
strobeEL.1.shadow.R.size = 1.0
strobeEL.1.shadow.rgb1.R = 60
strobeEL.1.shadow.rgb1.G = 0
strobeEL.1.shadow.rgb1.B = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.R = 60
strobeEL.1.shadow.rgb2.G = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.B = 0

strobeEL.2.corona.number = 1   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.2.corona.space.X = 0.07
strobeEL.2.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.2.F.pos.X = 0.79
strobeEL.2.F.pos.Y = 3.65
strobeEL.2.F.pos.Z = 0.05
strobeEL.2.F.dir = 1      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.2.F.size = 0.18
strobeEL.2.R.pos.X = 0.87
strobeEL.2.R.pos.Y = -3.3
strobeEL.2.R.pos.Z = -0.6
strobeEL.2.R.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.2.R.size = 0.1
strobeEL.2.rgb1.R = 255
strobeEL.2.rgb1.G = 160
strobeEL.2.rgb1.B = 0
strobeEL.2.rgb2.R = 255
strobeEL.2.rgb2.G = 160
strobeEL.2.rgb2.B = 0
strobeEL.2.alpha = 230
strobeEL.2.shadow.F.enable = 1
strobeEL.2.shadow.F.pos.Y = 7.0
strobeEL.2.shadow.F.size = 2.0
strobeEL.2.shadow.R.enable = 0
strobeEL.2.shadow.R.pos.Y = -8.5
strobeEL.2.shadow.R.size = 1.0
strobeEL.2.shadow.rgb1.R = 30
strobeEL.2.shadow.rgb1.G = 20
strobeEL.2.shadow.rgb1.B = 0
strobeEL.2.shadow.rgb2.R = 30
strobeEL.2.shadow.rgb2.G = 20
strobeEL.2.shadow.rgb2.B = 0
David Stevens
David Stevens

Messages : 3163
Date d'inscription : 31/10/2012
Ancien Prenom_Nom : Chuck Dixon


Revenir en haut Aller en bas

[FND] New ELS (Work for SA:MP) - Page 2 Empty Re: [FND] New ELS (Work for SA:MP)

Message par Wyatt Holder Mer 20 Mai - 18:19

Ça me fais crash.
Wyatt Holder
Wyatt Holder

Messages : 1402
Date d'inscription : 27/06/2014

Revenir en haut Aller en bas

[FND] New ELS (Work for SA:MP) - Page 2 Empty Re: [FND] New ELS (Work for SA:MP)

Message par Michael Parker Mer 20 Mai - 18:34

Carl Combs a écrit:Il finis par se bloqué quand même. Puis après plus moyen de le relancer, quand je le lance il dur max 1 minutes avant de se bloquer et je peux que l'éteindre et après peux plus l'allumer x)
Echap et reviens IG, ça fonctionne.

David Stevens a écrit:Salut, voici mes réglages pour le mod.


Le véhicule concerné : http://forum.cmlv-rp.com/t299068-lssd-patrouilleuse-ford-crown-victoria-version-lasd-elm-couleurs-degats

Mon vehicles.ini :
Code:
// CARS Configuration
////////////////////////

// CARS CFG
[596]             //copcarla
mainLights.enable = 1
strobeLights.1.enable = 1
strobeLights.2.enable = 0
strobeLights.3.enable = 0
advisorLights.enable = 1
spotLight.enable = 0

mainEL.corona.number = 2   // number of coronas on each place (1-3)
mainEL.corona.space.X = 0.3
mainEL.corona.mode = 0      // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
mainEL.pos.X = 0.47
mainEL.pos.Y = -0.35
mainEL.pos.Z = 1.0
mainEL.rgb1.R = 0
mainEL.rgb1.G = 0
mainEL.rgb1.B = 255
mainEL.rgb2.R = 255
mainEL.rgb2.G = 0
mainEL.rgb2.B = 0
mainEL.alpha = 190
mainEL.size = 0.20
mainEL.shadow.pos.X = 7.0
mainEL.shadow.size = 6.0
mainEL.shadow.rgb1.R = 0
mainEL.shadow.rgb1.G = 0
mainEL.shadow.rgb1.B = 60
mainEL.shadow.rgb2.R = 60
mainEL.shadow.rgb2.G = 0
mainEL.shadow.rgb2.B = 0

strobeEL.1.corona.number = 2   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.1.corona.space.X = 0.05
strobeEL.1.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.1.F.pos.X = 0.2
strobeEL.1.F.pos.Y = 2.55
strobeEL.1.F.pos.Z = 0.10
strobeEL.1.F.dir = 1      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.1.F.size = 0.03
strobeEL.1.R.pos.X = -0.62
strobeEL.1.R.pos.Y = -1.55
strobeEL.1.R.pos.Z = 0.55
strobeEL.1.R.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.1.R.size = 0.06
strobeEL.1.rgb1.R = 255
strobeEL.1.rgb1.G = 0
strobeEL.1.rgb1.B = 0
strobeEL.1.rgb2.R = 0
strobeEL.1.rgb2.G = 0
strobeEL.1.rgb2.B = 255
strobeEL.1.alpha = 255
strobeEL.1.shadow.F.enable = 1
strobeEL.1.shadow.F.pos.Y = 4.4
strobeEL.1.shadow.F.size = 1.6
strobeEL.1.shadow.R.enable = 0
strobeEL.1.shadow.R.pos.Y = -7.5
strobeEL.1.shadow.R.size = 3.5
strobeEL.1.shadow.rgb1.R = 80
strobeEL.1.shadow.rgb1.G = 0
strobeEL.1.shadow.rgb1.B = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.R = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.G = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.B = 80

strobeEL.2.corona.number = 3   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.2.corona.space.X = 0.07
strobeEL.2.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.2.F.pos.X = 0.45
strobeEL.2.F.pos.Y = 0.4
strobeEL.2.F.pos.Z = 0.64
strobeEL.2.F.dir = 1      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.2.F.size = 0.05
strobeEL.2.R.pos.X = 0.5
strobeEL.2.R.pos.Y = -1.4
strobeEL.2.R.pos.Z = 0.6
strobeEL.2.R.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.2.R.size = 0.04
strobeEL.2.rgb1.R = 255
strobeEL.2.rgb1.G = 0
strobeEL.2.rgb1.B = 0
strobeEL.2.rgb2.R = 0
strobeEL.2.rgb2.G = 0
strobeEL.2.rgb2.B = 255
strobeEL.2.alpha = 255
strobeEL.2.shadow.F.enable = 1
strobeEL.2.shadow.F.pos.Y = 7.6
strobeEL.2.shadow.F.size = 4.5
strobeEL.2.shadow.R.enable = 1
strobeEL.2.shadow.R.pos.Y = -8.5
strobeEL.2.shadow.R.size = 4.5
strobeEL.2.shadow.rgb1.R = 15
strobeEL.2.shadow.rgb1.G = 0
strobeEL.2.shadow.rgb1.B = 0
strobeEL.2.shadow.rgb2.R = 0
strobeEL.2.shadow.rgb2.G = 0
strobeEL.2.shadow.rgb2.B = 15

strobeEL.3.corona.number = 2   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.3.corona.space.X = 0.07
strobeEL.3.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.3.F.pos.X = -0.62
strobeEL.3.F.pos.Y = 2.45
strobeEL.3.F.pos.Z = 0.11
strobeEL.3.F.dir = 1      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.3.F.size = 0.15
strobeEL.3.R.pos.X = 0.23
strobeEL.3.R.pos.Y = -2.74
strobeEL.3.R.pos.Z = 0.25
strobeEL.3.R.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.3.R.size = 0.1   
strobeEL.3.rgb1.R = 255
strobeEL.3.rgb1.G = 255
strobeEL.3.rgb1.B = 255
strobeEL.3.rgb2.R = 255
strobeEL.3.rgb2.G = 255
strobeEL.3.rgb2.B = 255
strobeEL.3.alpha = 150
strobeEL.3.shadow.F.enable = 1
strobeEL.3.shadow.F.pos.Y = 6.0
strobeEL.3.shadow.F.size = 2.1
strobeEL.3.shadow.R.enable = 1
strobeEL.3.shadow.R.pos.Y = -4.0
strobeEL.3.shadow.R.size = 0.9
strobeEL.3.shadow.rgb1.R = 30
strobeEL.3.shadow.rgb1.G = 30
strobeEL.3.shadow.rgb1.B = 30
strobeEL.3.shadow.rgb2.R = 30
strobeEL.3.shadow.rgb2.G = 30
strobeEL.3.shadow.rgb2.B = 30

advisorEL.corona.number = 2   // number of coronas on each place (1-3)
advisorEL.corona.space.X = 0.05
advisorEL.pos.Y = -1.55
advisorEL.pos.Z = 0.55
advisorEL.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
advisorEL.space.X = 0.12
advisorEL.alpha = 255
advisorEL.rgb.R = 255
advisorEL.rgb.G = 166
advisorEL.rgb.B = 0
advisorEL.size = 0.04

spotLight.pos.X = -1.01
spotLight.pos.Y = 0.8
spotLight.pos.Z = 0.52
spotLight.size = 0.7

[597]             //copcarsf
copy.model.cfg = 596

[598]             //copcarlv
mainLights.enable = 1
strobeLights.1.enable = 1
strobeLights.2.enable = 1
strobeLights.3.enable = 1
advisorLights.enable = 1
spotLight.enable = 1

mainEL.corona.number = 2   // number of coronas on each place (1-3)
mainEL.corona.space.X = 0.3
mainEL.corona.mode = 0      // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
mainEL.pos.X = 0.5
mainEL.pos.Y = -0.35
mainEL.pos.Z = 0.9
mainEL.rgb1.R = 0
mainEL.rgb1.G = 0
mainEL.rgb1.B = 255
mainEL.rgb2.R = 255
mainEL.rgb2.G = 0
mainEL.rgb2.B = 0
mainEL.alpha = 190
mainEL.size = 0.8
mainEL.shadow.pos.X = 7.0
mainEL.shadow.size = 6.0
mainEL.shadow.rgb1.R = 0
mainEL.shadow.rgb1.G = 0
mainEL.shadow.rgb1.B = 60
mainEL.shadow.rgb2.R = 60
mainEL.shadow.rgb2.G = 0
mainEL.shadow.rgb2.B = 0

strobeEL.1.corona.number = 2   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.1.corona.space.X = 0.05
strobeEL.1.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.1.F.pos.X = 0.4
strobeEL.1.F.pos.Y = 2.45
strobeEL.1.F.pos.Z = -0.03
strobeEL.1.F.dir = 1      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.1.F.size = 0.06
strobeEL.1.R.pos.X = -0.58
strobeEL.1.R.pos.Y = -1.57
strobeEL.1.R.pos.Z = 0.43
strobeEL.1.R.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.1.R.size = 0.06
strobeEL.1.rgb1.R = 255
strobeEL.1.rgb1.G = 0
strobeEL.1.rgb1.B = 0
strobeEL.1.rgb2.R = 0
strobeEL.1.rgb2.G = 0
strobeEL.1.rgb2.B = 255
strobeEL.1.alpha = 255
strobeEL.1.shadow.F.enable = 1
strobeEL.1.shadow.F.pos.Y = 4.4
strobeEL.1.shadow.F.size = 1.6
strobeEL.1.shadow.R.enable = 0
strobeEL.1.shadow.R.pos.Y = -7.5
strobeEL.1.shadow.R.size = 3.5
strobeEL.1.shadow.rgb1.R = 80
strobeEL.1.shadow.rgb1.G = 0
strobeEL.1.shadow.rgb1.B = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.R = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.G = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.B = 80

strobeEL.2.corona.number = 3   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.2.corona.space.X = 0.07
strobeEL.2.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.2.F.pos.X = 0.45
strobeEL.2.F.pos.Y = 0.48
strobeEL.2.F.pos.Z = 0.7
strobeEL.2.F.dir = 1      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.2.F.size = 0.05
strobeEL.2.R.pos.X = 0.5
strobeEL.2.R.pos.Y = -1.45
strobeEL.2.R.pos.Z = 0.67
strobeEL.2.R.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.2.R.size = 0.04
strobeEL.2.rgb1.R = 255
strobeEL.2.rgb1.G = 0
strobeEL.2.rgb1.B = 0
strobeEL.2.rgb2.R = 0
strobeEL.2.rgb2.G = 0
strobeEL.2.rgb2.B = 255
strobeEL.2.alpha = 255
strobeEL.2.shadow.F.enable = 1
strobeEL.2.shadow.F.pos.Y = 7.6
strobeEL.2.shadow.F.size = 4.5
strobeEL.2.shadow.R.enable = 1
strobeEL.2.shadow.R.pos.Y = -8.5
strobeEL.2.shadow.R.size = 4.5
strobeEL.2.shadow.rgb1.R = 15
strobeEL.2.shadow.rgb1.G = 0
strobeEL.2.shadow.rgb1.B = 0
strobeEL.2.shadow.rgb2.R = 0
strobeEL.2.shadow.rgb2.G = 0
strobeEL.2.shadow.rgb2.B = 15

strobeEL.3.corona.number = 1   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.3.corona.space.X = 0.07
strobeEL.3.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.3.F.pos.X = -0.73
strobeEL.3.F.pos.Y = 2.53
strobeEL.3.F.pos.Z = 0.06
strobeEL.3.F.dir = 1      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.3.F.size = 0.8
strobeEL.3.R.pos.X = 0.2
strobeEL.3.R.pos.Y = -2.74
strobeEL.3.R.pos.Z = 0.06
strobeEL.3.R.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.3.R.size = 0.25   
strobeEL.3.rgb1.R = 255
strobeEL.3.rgb1.G = 255
strobeEL.3.rgb1.B = 255
strobeEL.3.rgb2.R = 255
strobeEL.3.rgb2.G = 255
strobeEL.3.rgb2.B = 255
strobeEL.3.alpha = 150
strobeEL.3.shadow.F.enable = 1
strobeEL.3.shadow.F.pos.Y = 6.0
strobeEL.3.shadow.F.size = 2.1
strobeEL.3.shadow.R.enable = 1
strobeEL.3.shadow.R.pos.Y = -4.0
strobeEL.3.shadow.R.size = 0.9
strobeEL.3.shadow.rgb1.R = 30
strobeEL.3.shadow.rgb1.G = 30
strobeEL.3.shadow.rgb1.B = 30
strobeEL.3.shadow.rgb2.R = 30
strobeEL.3.shadow.rgb2.G = 30
strobeEL.3.shadow.rgb2.B = 30

advisorEL.corona.number = 2   // number of coronas on each place (1-3)
advisorEL.corona.space.X = 0.05
advisorEL.pos.Y = -1.57
advisorEL.pos.Z = 0.43
advisorEL.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
advisorEL.space.X = 0.12
advisorEL.alpha = 255
advisorEL.rgb.R = 255
advisorEL.rgb.G = 166
advisorEL.rgb.B = 0
advisorEL.size = 0.04

spotLight.pos.X = -1.01
spotLight.pos.Y = 0.8
spotLight.pos.Z = 0.52
spotLight.size = 0.7

[599]             //terrain police
mainLights.enable = 1
strobeLights.1.enable = 0
strobeLights.2.enable = 1
strobeLights.3.enable = 0
advisorLights.enable = 0
spotLight.enable = 0

mainEL.corona.number = 2   // number of coronas on each place (1-3)
mainEL.corona.space.X = 0.3
mainEL.corona.mode = 0      // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
mainEL.pos.X = 0.5
mainEL.pos.Y = -0.3
mainEL.pos.Z = 1.0
mainEL.rgb1.R = 0
mainEL.rgb1.G = 0
mainEL.rgb1.B = 255
mainEL.rgb2.R = 255
mainEL.rgb2.G = 0
mainEL.rgb2.B = 0
mainEL.alpha = 190
mainEL.size = 0.13
mainEL.shadow.pos.X = 7.0
mainEL.shadow.size = 6.0
mainEL.shadow.rgb1.R = 0
mainEL.shadow.rgb1.G = 0
mainEL.shadow.rgb1.B = 60
mainEL.shadow.rgb2.R = 60
mainEL.shadow.rgb2.G = 0
mainEL.shadow.rgb2.B = 0

strobeEL.1.corona.number = 3   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.1.corona.space.X = 0.09
strobeEL.1.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.1.F.pos.X = 0.87
strobeEL.1.F.pos.Y = 2.7
strobeEL.1.F.pos.Z = -0.47
strobeEL.1.F.dir = 1      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.1.F.size = 0.06
strobeEL.1.R.pos.X = -0.68
strobeEL.1.R.pos.Y = -2.5
strobeEL.1.R.pos.Z = 0.3
strobeEL.1.R.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.1.R.size = 0.02
strobeEL.1.rgb1.R = 255
strobeEL.1.rgb1.G = 0
strobeEL.1.rgb1.B = 0
strobeEL.1.rgb2.R = 0
strobeEL.1.rgb2.G = 0
strobeEL.1.rgb2.B = 255
strobeEL.1.alpha = 255
strobeEL.1.shadow.F.enable = 1
strobeEL.1.shadow.F.pos.Y = 4.4
strobeEL.1.shadow.F.size = 1.6
strobeEL.1.shadow.R.enable = 0
strobeEL.1.shadow.R.pos.Y = -7.5
strobeEL.1.shadow.R.size = 3.5
strobeEL.1.shadow.rgb1.R = 80
strobeEL.1.shadow.rgb1.G = 0
strobeEL.1.shadow.rgb1.B = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.R = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.G = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.B = 80

strobeEL.2.corona.number = 2   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.2.corona.space.X = 0.07
strobeEL.2.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.2.F.pos.X = -0.2
strobeEL.2.F.pos.Y = 2.3
strobeEL.2.F.pos.Z = 0.12
strobeEL.2.F.dir = 1      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.2.F.size = 0.035
strobeEL.2.R.pos.X = -0.55
strobeEL.2.R.pos.Y = -2.7
strobeEL.2.R.pos.Z = 0.35
strobeEL.2.R.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.2.R.size = 0.035
strobeEL.2.rgb1.R = 255
strobeEL.2.rgb1.G = 0
strobeEL.2.rgb1.B = 0
strobeEL.2.rgb2.R = 0
strobeEL.2.rgb2.G = 0
strobeEL.2.rgb2.B = 255
strobeEL.2.alpha = 255
strobeEL.2.shadow.F.enable = 1
strobeEL.2.shadow.F.pos.Y = 8.6
strobeEL.2.shadow.F.size = 4.5
strobeEL.2.shadow.R.enable = 1
strobeEL.2.shadow.R.pos.Y = -8.5
strobeEL.2.shadow.R.size = 4.5
strobeEL.2.shadow.rgb1.R = 15
strobeEL.2.shadow.rgb1.G = 0
strobeEL.2.shadow.rgb1.B = 0
strobeEL.2.shadow.rgb2.R = 0
strobeEL.2.shadow.rgb2.G = 0
strobeEL.2.shadow.rgb2.B = 15

strobeEL.3.corona.number = 1   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.3.corona.space.X = 0.07
strobeEL.3.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.3.F.pos.X = -0.83
strobeEL.3.F.pos.Y = 2.6
strobeEL.3.F.pos.Z = 0.0
strobeEL.3.F.dir = 1      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.3.F.size = 0.5
strobeEL.3.R.pos.X = 1.1
strobeEL.3.R.pos.Y = -2.63
strobeEL.3.R.pos.Z = 0.15
strobeEL.3.R.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.3.R.size = 0.25   
strobeEL.3.rgb1.R = 255
strobeEL.3.rgb1.G = 255
strobeEL.3.rgb1.B = 255
strobeEL.3.rgb2.R = 255
strobeEL.3.rgb2.G = 255
strobeEL.3.rgb2.B = 255
strobeEL.3.alpha = 150
strobeEL.3.shadow.F.enable = 1
strobeEL.3.shadow.F.pos.Y = 6.0
strobeEL.3.shadow.F.size = 2.1
strobeEL.3.shadow.R.enable = 1
strobeEL.3.shadow.R.pos.Y = -4.0
strobeEL.3.shadow.R.size = 0.9
strobeEL.3.shadow.rgb1.R = 30
strobeEL.3.shadow.rgb1.G = 30
strobeEL.3.shadow.rgb1.B = 30
strobeEL.3.shadow.rgb2.R = 30
strobeEL.3.shadow.rgb2.G = 30
strobeEL.3.shadow.rgb2.B = 30

advisorEL.corona.number = 2   // number of coronas on each place (1-3)
advisorEL.corona.space.X = 0.05
advisorEL.pos.Y = -2.5
advisorEL.pos.Z = 0.5
advisorEL.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
advisorEL.space.X = 0.12
advisorEL.alpha = 255
advisorEL.rgb.R = 255
advisorEL.rgb.G = 166
advisorEL.rgb.B = 0
advisorEL.size = 0.04

spotLight.pos.X = -1.01
spotLight.pos.Y = 0.64
spotLight.pos.Z = 0.72
spotLight.size = 0.7

[407]             //firetruck
mainLights.enable = 0
strobeLights.1.enable = 0
strobeLights.2.enable = 0
strobeLights.3.enable = 0
advisorLights.enable = 0
spotLight.enable = 0

mainEL.corona.number = 2   // number of coronas on each place (1-3)
mainEL.corona.space.X = 0.23
mainEL.corona.mode = 0      // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
mainEL.pos.X = 0.78
mainEL.pos.Y = 3.2
mainEL.pos.Z = 1.4
mainEL.rgb1.R = 255
mainEL.rgb1.G = 0
mainEL.rgb1.B = 0
mainEL.rgb2.R = 255
mainEL.rgb2.G = 0
mainEL.rgb2.B = 0
mainEL.alpha = 155
mainEL.size = 1.0
mainEL.shadow.pos.X = 7.0
mainEL.shadow.size = 5.5
mainEL.shadow.rgb1.R = 60
mainEL.shadow.rgb1.G = 0
mainEL.shadow.rgb1.B = 0
mainEL.shadow.rgb2.R = 60
mainEL.shadow.rgb2.G = 0
mainEL.shadow.rgb2.B = 0

strobeEL.1.corona.number = 1   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.1.corona.space.X = 0.09
strobeEL.1.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.1.F.pos.X = -0.68
strobeEL.1.F.pos.Y = 4.1
strobeEL.1.F.pos.Z = 0.05
strobeEL.1.F.dir = 1      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.1.F.size = 0.15
strobeEL.1.R.pos.X = 1.0
strobeEL.1.R.pos.Y = -3.4
strobeEL.1.R.pos.Z = 0.07
strobeEL.1.R.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.1.R.size = 0.15
strobeEL.1.rgb1.R = 255
strobeEL.1.rgb1.G = 0
strobeEL.1.rgb1.B = 0
strobeEL.1.rgb2.R = 255
strobeEL.1.rgb2.G = 0
strobeEL.1.rgb2.B = 0
strobeEL.1.alpha = 255
strobeEL.1.shadow.F.enable = 1
strobeEL.1.shadow.F.pos.Y = 6.4
strobeEL.1.shadow.F.size = 1.7
strobeEL.1.shadow.R.enable = 1
strobeEL.1.shadow.R.pos.Y = -7.0
strobeEL.1.shadow.R.size = 2.5
strobeEL.1.shadow.rgb1.R = 70
strobeEL.1.shadow.rgb1.G = 0
strobeEL.1.shadow.rgb1.B = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.R = 70
strobeEL.1.shadow.rgb2.G = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.B = 0

strobeEL.2.corona.number = 2   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.2.corona.space.X = 0.07
strobeEL.2.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.2.F.pos.X = 0.3
strobeEL.2.F.pos.Y = 4.43
strobeEL.2.F.pos.Z = -0.67
strobeEL.2.F.dir = 1      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.2.F.size = 0.1
strobeEL.2.R.pos.X = -0.85
strobeEL.2.R.pos.Y = 3.66
strobeEL.2.R.pos.Z = 1.25
strobeEL.2.R.dir = 0      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.2.R.size = 0.11
strobeEL.2.rgb1.R = 255
strobeEL.2.rgb1.G = 166
strobeEL.2.rgb1.B = 0
strobeEL.2.rgb2.R = 255
strobeEL.2.rgb2.G = 166
strobeEL.2.rgb2.B = 0
strobeEL.2.alpha = 255
strobeEL.2.shadow.F.enable = 1
strobeEL.2.shadow.F.pos.Y = 8.3
strobeEL.2.shadow.F.size = 3.5
strobeEL.2.shadow.R.enable = 0
strobeEL.2.shadow.R.pos.Y = 0.0
strobeEL.2.shadow.R.size = 0.0
strobeEL.2.shadow.rgb1.R = 30
strobeEL.2.shadow.rgb1.G = 20
strobeEL.2.shadow.rgb1.B = 0
strobeEL.2.shadow.rgb2.R = 30
strobeEL.2.shadow.rgb2.G = 20
strobeEL.2.shadow.rgb2.B = 0

strobeEL.3.corona.number = 1   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.3.corona.space.X = 0.07
strobeEL.3.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.3.F.pos.X = -0.73
strobeEL.3.F.pos.Y = 4.2
strobeEL.3.F.pos.Z = -0.1
strobeEL.3.F.dir = 1      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.3.F.size = 0.5
strobeEL.3.R.pos.X = 0.93
strobeEL.3.R.pos.Y = -3.45
strobeEL.3.R.pos.Z = 0.25
strobeEL.3.R.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.3.R.size = 0.2   
strobeEL.3.rgb1.R = 255
strobeEL.3.rgb1.G = 255
strobeEL.3.rgb1.B = 255
strobeEL.3.rgb2.R = 255
strobeEL.3.rgb2.G = 255
strobeEL.3.rgb2.B = 255
strobeEL.3.alpha = 150
strobeEL.3.shadow.F.enable = 1
strobeEL.3.shadow.F.pos.Y = 7.0
strobeEL.3.shadow.F.size = 2.1
strobeEL.3.shadow.R.enable = 1
strobeEL.3.shadow.R.pos.Y = -5.0
strobeEL.3.shadow.R.size = 0.9
strobeEL.3.shadow.rgb1.R = 30
strobeEL.3.shadow.rgb1.G = 30
strobeEL.3.shadow.rgb1.B = 30
strobeEL.3.shadow.rgb2.R = 30
strobeEL.3.shadow.rgb2.G = 30
strobeEL.3.shadow.rgb2.B = 30

advisorEL.corona.number = 2   // number of coronas on each place (1-3)
advisorEL.corona.space.X = 0.05
advisorEL.pos.Y = -3.25
advisorEL.pos.Z = 0.4
advisorEL.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
advisorEL.space.X = 0.15
advisorEL.alpha = 255
advisorEL.rgb.R = 255
advisorEL.rgb.G = 166
advisorEL.rgb.B = 0
advisorEL.size = 0.04

[416]             //ambulance
mainLights.enable = 0
strobeLights.1.enable = 0
strobeLights.2.enable = 0
strobeLights.3.enable = 0
advisorLights.enable = 0
spotLight.enable = 0

mainEL.corona.number = 2   // number of coronas on each place (1-3)
mainEL.corona.space.X = 0.1
mainEL.corona.mode = 0      // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
mainEL.pos.X = 0.5
mainEL.pos.Y = 0.9
mainEL.pos.Z = 1.2
mainEL.rgb1.R = 255
mainEL.rgb1.G = 0
mainEL.rgb1.B = 0
mainEL.rgb2.R = 255
mainEL.rgb2.G = 0
mainEL.rgb2.B = 0
mainEL.alpha = 155
mainEL.size = 0.7
mainEL.shadow.pos.X = 5.0
mainEL.shadow.size = 3.5
mainEL.shadow.rgb1.R = 60
mainEL.shadow.rgb1.G = 0
mainEL.shadow.rgb1.B = 0
mainEL.shadow.rgb2.R = 60
mainEL.shadow.rgb2.G = 0
mainEL.shadow.rgb2.B = 0

strobeEL.1.corona.number = 1   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.1.corona.space.X = 0.09
strobeEL.1.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.1.F.pos.X = -1.3
strobeEL.1.F.pos.Y = 0.3
strobeEL.1.F.pos.Z = 1.45
strobeEL.1.F.dir = 0      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.1.F.size = 0.3
strobeEL.1.R.pos.X = 1.3
strobeEL.1.R.pos.Y = -3.4
strobeEL.1.R.pos.Z = 1.45
strobeEL.1.R.dir = 0      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.1.R.size = 0.3
strobeEL.1.rgb1.R = 255
strobeEL.1.rgb1.G = 0
strobeEL.1.rgb1.B = 0
strobeEL.1.rgb2.R = 255
strobeEL.1.rgb2.G = 0
strobeEL.1.rgb2.B = 0
strobeEL.1.alpha = 255
strobeEL.1.shadow.F.enable = 0
strobeEL.1.shadow.F.pos.Y = 0.0
strobeEL.1.shadow.F.size = 0.0
strobeEL.1.shadow.R.enable = 0
strobeEL.1.shadow.R.pos.Y = 0.0
strobeEL.1.shadow.R.size = 0.0
strobeEL.1.shadow.rgb1.R = 0
strobeEL.1.shadow.rgb1.G = 0
strobeEL.1.shadow.rgb1.B = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.R = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.G = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.B = 0

strobeEL.2.corona.number = 2   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.2.corona.space.X = 0.07
strobeEL.2.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.2.F.pos.X = 0.3
strobeEL.2.F.pos.Y = 3.03
strobeEL.2.F.pos.Z = -0.15
strobeEL.2.F.dir = 1      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.2.F.size = 0.1
strobeEL.2.R.pos.X = 1.06
strobeEL.2.R.pos.Y = -3.65
strobeEL.2.R.pos.Z = 1.45
strobeEL.2.R.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.2.R.size = 0.2
strobeEL.2.rgb1.R = 255
strobeEL.2.rgb1.G = 0
strobeEL.2.rgb1.B = 0
strobeEL.2.rgb2.R = 255
strobeEL.2.rgb2.G = 0
strobeEL.2.rgb2.B = 0
strobeEL.2.alpha = 255
strobeEL.2.shadow.F.enable = 1
strobeEL.2.shadow.F.pos.Y = 6.0
strobeEL.2.shadow.F.size = 2.8
strobeEL.2.shadow.R.enable = 1
strobeEL.2.shadow.R.pos.Y = -8.5
strobeEL.2.shadow.R.size = 4.5
strobeEL.2.shadow.rgb1.R = 15
strobeEL.2.shadow.rgb1.G = 0
strobeEL.2.shadow.rgb1.B = 0
strobeEL.2.shadow.rgb2.R = 15
strobeEL.2.shadow.rgb2.G = 0
strobeEL.2.shadow.rgb2.B = 0

strobeEL.3.corona.number = 1   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.3.corona.space.X = 0.07
strobeEL.3.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.3.F.pos.X = -1.05
strobeEL.3.F.pos.Y = 0.53
strobeEL.3.F.pos.Z = 1.5
strobeEL.3.F.dir = 1      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.3.F.size = 0.3
strobeEL.3.R.pos.X = 0.38
strobeEL.3.R.pos.Y = -3.63
strobeEL.3.R.pos.Z = 1.50
strobeEL.3.R.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.3.R.size = 0.25   
strobeEL.3.rgb1.R = 255
strobeEL.3.rgb1.G = 166
strobeEL.3.rgb1.B = 0
strobeEL.3.rgb2.R = 255
strobeEL.3.rgb2.G = 166
strobeEL.3.rgb2.B = 0
strobeEL.3.alpha = 150
strobeEL.3.shadow.F.enable = 0
strobeEL.3.shadow.F.pos.Y = 0.0
strobeEL.3.shadow.F.size = 0.0
strobeEL.3.shadow.R.enable = 1
strobeEL.3.shadow.R.pos.Y = -8.0
strobeEL.3.shadow.R.size = 2.9
strobeEL.3.shadow.rgb1.R = 30
strobeEL.3.shadow.rgb1.G = 20
strobeEL.3.shadow.rgb1.B = 0
strobeEL.3.shadow.rgb2.R = 30
strobeEL.3.shadow.rgb2.G = 20
strobeEL.3.shadow.rgb2.B = 0

[525]             //towtruck
mainLights.enable = 0
strobeLights.1.enable = 0
strobeLights.2.enable = 0
strobeLights.3.enable = 0
advisorLights.enable = 0
spotLight.enable = 0

mainEL.corona.number = 2   // number of coronas on each place (1-3)
mainEL.corona.space.X = 0.15
mainEL.corona.mode = 0      // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
mainEL.pos.X = 0.55
mainEL.pos.Y = -0.45
mainEL.pos.Z = 1.5
mainEL.rgb1.R = 255
mainEL.rgb1.G = 40
mainEL.rgb1.B = 0
mainEL.rgb2.R = 255
mainEL.rgb2.G = 40
mainEL.rgb2.B = 0
mainEL.alpha = 120
mainEL.size = 0.7
mainEL.shadow.pos.X = 4.9
mainEL.shadow.size = 3.5
mainEL.shadow.rgb1.R = 60
mainEL.shadow.rgb1.G = 15
mainEL.shadow.rgb1.B = 0
mainEL.shadow.rgb2.R = 60
mainEL.shadow.rgb2.G = 15
mainEL.shadow.rgb2.B = 0

strobeEL.1.corona.number = 1   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.1.corona.space.X = 0.09
strobeEL.1.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.1.F.pos.X = -1.3
strobeEL.1.F.pos.Y = 0.3
strobeEL.1.F.pos.Z = 1.45
strobeEL.1.F.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.1.F.size = 0.0
strobeEL.1.R.pos.X = 0.93
strobeEL.1.R.pos.Y = -0.77
strobeEL.1.R.pos.Z = 1.1
strobeEL.1.R.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.1.R.size = 0.2
strobeEL.1.rgb1.R = 255
strobeEL.1.rgb1.G = 0
strobeEL.1.rgb1.B = 0
strobeEL.1.rgb2.R = 255
strobeEL.1.rgb2.G = 0
strobeEL.1.rgb2.B = 0
strobeEL.1.alpha = 255
strobeEL.1.shadow.F.enable = 0
strobeEL.1.shadow.F.pos.Y = 0.0
strobeEL.1.shadow.F.size = 0.0
strobeEL.1.shadow.R.enable = 0
strobeEL.1.shadow.R.pos.Y = 0.0
strobeEL.1.shadow.R.size = 0.0
strobeEL.1.shadow.rgb1.R = 0
strobeEL.1.shadow.rgb1.G = 0
strobeEL.1.shadow.rgb1.B = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.R = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.G = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.B = 0

[427]             //enforcer
mainLights.enable = 0
strobeLights.1.enable = 0
strobeLights.2.enable = 0
strobeLights.3.enable = 0
advisorLights.enable = 0
spotLight.enable = 0

mainEL.corona.number = 2   // number of coronas on each place (1-3)
mainEL.corona.space.X = 0.1
mainEL.corona.mode = 0      // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
mainEL.pos.X = 0.4
mainEL.pos.Y = 1.15
mainEL.pos.Z = 1.4
mainEL.rgb1.R = 255
mainEL.rgb1.G = 0
mainEL.rgb1.B = 0
mainEL.rgb2.R = 255
mainEL.rgb2.G = 0
mainEL.rgb2.B = 0
mainEL.alpha = 155
mainEL.size = 0.7
mainEL.shadow.pos.X = 4.0
mainEL.shadow.size = 3.5
mainEL.shadow.rgb1.R = 60
mainEL.shadow.rgb1.G = 0
mainEL.shadow.rgb1.B = 0
mainEL.shadow.rgb2.R = 60
mainEL.shadow.rgb2.G = 0
mainEL.shadow.rgb2.B = 0

strobeEL.1.corona.number = 1   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.1.corona.space.X = 0.09
strobeEL.1.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.1.F.pos.X = 1.2
strobeEL.1.F.pos.Y = 0.1
strobeEL.1.F.pos.Z = 0.95
strobeEL.1.F.dir = 0      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.1.F.size = 0.18
strobeEL.1.R.pos.X = 1.2
strobeEL.1.R.pos.Y = -3.4
strobeEL.1.R.pos.Z = 0.95
strobeEL.1.R.dir = 0      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.1.R.size = 0.18
strobeEL.1.rgb1.R = 255
strobeEL.1.rgb1.G = 0
strobeEL.1.rgb1.B = 0
strobeEL.1.rgb2.R = 255
strobeEL.1.rgb2.G = 0
strobeEL.1.rgb2.B = 0
strobeEL.1.alpha = 255
strobeEL.1.shadow.F.enable = 0
strobeEL.1.shadow.F.pos.Y = 0.0
strobeEL.1.shadow.F.size = 0.0
strobeEL.1.shadow.R.enable = 0
strobeEL.1.shadow.R.pos.Y = 0.0
strobeEL.1.shadow.R.size = 0.0
strobeEL.1.shadow.rgb1.R = 0
strobeEL.1.shadow.rgb1.G = 0
strobeEL.1.shadow.rgb1.B = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.R = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.G = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.B = 0

strobeEL.2.corona.number = 1   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.2.corona.space.X = 0.07
strobeEL.2.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.2.F.pos.X = 1.2
strobeEL.2.F.pos.Y = -1.65
strobeEL.2.F.pos.Z = 0.95
strobeEL.2.F.dir = 0      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.2.F.size = 0.18
strobeEL.2.R.pos.X = 0.1
strobeEL.2.R.pos.Y = -2.4
strobeEL.2.R.pos.Z = 0.82
strobeEL.2.R.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.2.R.size = 0.05
strobeEL.2.rgb1.R = 255
strobeEL.2.rgb1.G = 0
strobeEL.2.rgb1.B = 0
strobeEL.2.rgb2.R = 255
strobeEL.2.rgb2.G = 0
strobeEL.2.rgb2.B = 0
strobeEL.2.alpha = 255
strobeEL.2.shadow.F.enable = 0
strobeEL.2.shadow.F.pos.Y = 0.0
strobeEL.2.shadow.F.size = 0.0
strobeEL.2.shadow.R.enable = 0
strobeEL.2.shadow.R.pos.Y = 0.0
strobeEL.2.shadow.R.size = 0.0
strobeEL.2.shadow.rgb1.R = 0
strobeEL.2.shadow.rgb1.G = 0
strobeEL.2.shadow.rgb1.B = 0
strobeEL.2.shadow.rgb2.R = 0
strobeEL.2.shadow.rgb2.G = 0
strobeEL.2.shadow.rgb2.B = 0

strobeEL.3.corona.number = 1   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.3.corona.space.X = 0.07
strobeEL.3.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.3.F.pos.X = -0.85
strobeEL.3.F.pos.Y = 3.26
strobeEL.3.F.pos.Z = -0.1
strobeEL.3.F.dir = 1      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.3.F.size = 0.5
strobeEL.3.R.pos.X = 0.94
strobeEL.3.R.pos.Y = -3.78
strobeEL.3.R.pos.Z = 1.28
strobeEL.3.R.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.3.R.size = 0.4   
strobeEL.3.rgb1.R = 255
strobeEL.3.rgb1.G = 255
strobeEL.3.rgb1.B = 255
strobeEL.3.rgb2.R = 255
strobeEL.3.rgb2.G = 255
strobeEL.3.rgb2.B = 255
strobeEL.3.alpha = 150
strobeEL.3.shadow.F.enable = 1
strobeEL.3.shadow.F.pos.Y = 6.0
strobeEL.3.shadow.F.size = 2.1
strobeEL.3.shadow.R.enable = 1
strobeEL.3.shadow.R.pos.Y = -7.6
strobeEL.3.shadow.R.size = 3.0
strobeEL.3.shadow.rgb1.R = 30
strobeEL.3.shadow.rgb1.G = 30
strobeEL.3.shadow.rgb1.B = 30
strobeEL.3.shadow.rgb2.R = 30
strobeEL.3.shadow.rgb2.G = 30
strobeEL.3.shadow.rgb2.B = 30

[523]            //hpv1000 bike
mainLights.enable = 0
strobeLights.1.enable = 0
strobeLights.2.enable = 0
strobeLights.3.enable = 0
advisorLights.enable = 0
spotLight.enable = 0

strobeEL.1.corona.number = 1   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.1.corona.space.X = 0.09
strobeEL.1.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.1.F.pos.X = 0.27
strobeEL.1.F.pos.Y = 0.65
strobeEL.1.F.pos.Z = 0.3
strobeEL.1.F.dir = 1      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.1.F.size = 0.05
strobeEL.1.R.pos.X = -0.2
strobeEL.1.R.pos.Y = -1.0
strobeEL.1.R.pos.Z = 0.05
strobeEL.1.R.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.1.R.size = 0.05
strobeEL.1.rgb1.R = 255
strobeEL.1.rgb1.G = 120
strobeEL.1.rgb1.B = 0
strobeEL.1.rgb2.R = 255
strobeEL.1.rgb2.G = 120
strobeEL.1.rgb2.B = 0
strobeEL.1.alpha = 230
strobeEL.1.shadow.F.enable = 1
strobeEL.1.shadow.F.pos.Y = 1.8
strobeEL.1.shadow.F.size = 0.7
strobeEL.1.shadow.R.enable = 1
strobeEL.1.shadow.R.pos.Y = -2.0
strobeEL.1.shadow.R.size = 0.7
strobeEL.1.shadow.rgb1.R = 30
strobeEL.1.shadow.rgb1.G = 20
strobeEL.1.shadow.rgb1.B = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.R = 30
strobeEL.1.shadow.rgb2.G = 20
strobeEL.1.shadow.rgb2.B = 0

strobeEL.2.corona.number = 1   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.2.corona.space.X = 0.07
strobeEL.2.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.2.F.pos.X = -0.17
strobeEL.2.F.pos.Y = 0.78
strobeEL.2.F.pos.Z = 0.45
strobeEL.2.F.dir = 1      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.2.F.size = 0.05
strobeEL.2.R.pos.X = 0.27
strobeEL.2.R.pos.Y = -1.05
strobeEL.2.R.pos.Z = 0.15
strobeEL.2.R.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.2.R.size = 0.05
strobeEL.2.rgb1.R = 255
strobeEL.2.rgb1.G = 0
strobeEL.2.rgb1.B = 0
strobeEL.2.rgb2.R = 0
strobeEL.2.rgb2.G = 0
strobeEL.2.rgb2.B = 255
strobeEL.2.alpha = 255
strobeEL.2.shadow.F.enable = 1
strobeEL.2.shadow.F.pos.Y = 3.6
strobeEL.2.shadow.F.size = 2.5
strobeEL.2.shadow.R.enable = 1
strobeEL.2.shadow.R.pos.Y = -3.2
strobeEL.2.shadow.R.size = 2.0
strobeEL.2.shadow.rgb1.R = 30
strobeEL.2.shadow.rgb1.G = 0
strobeEL.2.shadow.rgb1.B = 0
strobeEL.2.shadow.rgb2.R = 0
strobeEL.2.shadow.rgb2.G = 0
strobeEL.2.shadow.rgb2.B = 30

[544]             //firetruk la
mainLights.enable = 0
strobeLights.1.enable = 0
strobeLights.2.enable = 0
strobeLights.3.enable = 0
advisorLights.enable = 0
spotLight.enable = 0

mainEL.corona.number = 1   // number of coronas on each place (1-3)
mainEL.corona.space.X = 0.1
mainEL.corona.mode = 0      // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
mainEL.pos.X = 0.94
mainEL.pos.Y = 2.7
mainEL.pos.Z = 1.5
mainEL.rgb1.R = 255
mainEL.rgb1.G = 130
mainEL.rgb1.B = 0
mainEL.rgb2.R = 255
mainEL.rgb2.G = 130
mainEL.rgb2.B = 0
mainEL.alpha = 155
mainEL.size = 0.7
mainEL.shadow.pos.X = 5.0
mainEL.shadow.size = 3.5
mainEL.shadow.rgb1.R = 90
mainEL.shadow.rgb1.G = 40
mainEL.shadow.rgb1.B = 0
mainEL.shadow.rgb2.R = 90
mainEL.shadow.rgb2.G = 40
mainEL.shadow.rgb2.B = 0

strobeEL.1.corona.number = 1   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.1.corona.space.X = 0.09
strobeEL.1.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.1.F.pos.X = 0.63
strobeEL.1.F.pos.Y = 3.65
strobeEL.1.F.pos.Z = 0.05
strobeEL.1.F.dir = 1      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.1.F.size = 0.18
strobeEL.1.R.pos.X = 0.87
strobeEL.1.R.pos.Y = -4.2
strobeEL.1.R.pos.Z = -0.85
strobeEL.1.R.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.1.R.size = 0.18
strobeEL.1.rgb1.R = 255
strobeEL.1.rgb1.G = 0
strobeEL.1.rgb1.B = 0
strobeEL.1.rgb2.R = 255
strobeEL.1.rgb2.G = 0
strobeEL.1.rgb2.B = 0
strobeEL.1.alpha = 230
strobeEL.1.shadow.F.enable = 1
strobeEL.1.shadow.F.pos.Y = 7.0
strobeEL.1.shadow.F.size = 2.0
strobeEL.1.shadow.R.enable = 1
strobeEL.1.shadow.R.pos.Y = -5.0
strobeEL.1.shadow.R.size = 1.0
strobeEL.1.shadow.rgb1.R = 60
strobeEL.1.shadow.rgb1.G = 0
strobeEL.1.shadow.rgb1.B = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.R = 60
strobeEL.1.shadow.rgb2.G = 0
strobeEL.1.shadow.rgb2.B = 0

strobeEL.2.corona.number = 1   // number of coronas on each place (1-3)
strobeEL.2.corona.space.X = 0.07
strobeEL.2.corona.mode = 0   // 0 = normal set, 1 = alternate set, 2 = normal set without additional "environment-shine" corona
strobeEL.2.F.pos.X = 0.79
strobeEL.2.F.pos.Y = 3.65
strobeEL.2.F.pos.Z = 0.05
strobeEL.2.F.dir = 1      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.2.F.size = 0.18
strobeEL.2.R.pos.X = 0.87
strobeEL.2.R.pos.Y = -3.3
strobeEL.2.R.pos.Z = -0.6
strobeEL.2.R.dir = 2      //1 = front, 2 = rear, 0 = both
strobeEL.2.R.size = 0.1
strobeEL.2.rgb1.R = 255
strobeEL.2.rgb1.G = 160
strobeEL.2.rgb1.B = 0
strobeEL.2.rgb2.R = 255
strobeEL.2.rgb2.G = 160
strobeEL.2.rgb2.B = 0
strobeEL.2.alpha = 230
strobeEL.2.shadow.F.enable = 1
strobeEL.2.shadow.F.pos.Y = 7.0
strobeEL.2.shadow.F.size = 2.0
strobeEL.2.shadow.R.enable = 0
strobeEL.2.shadow.R.pos.Y = -8.5
strobeEL.2.shadow.R.size = 1.0
strobeEL.2.shadow.rgb1.R = 30
strobeEL.2.shadow.rgb1.G = 20
strobeEL.2.shadow.rgb1.B = 0
strobeEL.2.shadow.rgb2.R = 30
strobeEL.2.shadow.rgb2.G = 20
strobeEL.2.shadow.rgb2.B = 0
Merci pour ton paramétrage, c'est celui sur la première vidéo du post ?
Michael Parker
Michael Parker

Messages : 10596
Date d'inscription : 06/12/2012
Age : 28

Revenir en haut Aller en bas

[FND] New ELS (Work for SA:MP) - Page 2 Empty Re: [FND] New ELS (Work for SA:MP)

Message par Kwan S. Jin Jeu 21 Mai - 12:49

nan, celui de sa caisse à lui ^^
Kwan S. Jin
Kwan S. Jin

Messages : 2171
Date d'inscription : 11/03/2013
Age : 56
Ancien Prenom_Nom : Akio Miyake.

Second personnage : Edwin Chavéz

Revenir en haut Aller en bas

[FND] New ELS (Work for SA:MP) - Page 2 Empty Re: [FND] New ELS (Work for SA:MP)

Message par Cleavon McReary Lun 1 Juin - 0:04

Le mod est cool mais j'ai aussi remarqué que c'est ClientSide donc je vais repasser sur ELM.
Cleavon McReary
Cleavon McReary

Messages : 4055
Date d'inscription : 13/08/2012
Ancien Prenom_Nom : Connor Jackson


Revenir en haut Aller en bas

[FND] New ELS (Work for SA:MP) - Page 2 Empty Re: [FND] New ELS (Work for SA:MP)

Message par Jeremiah Villegas Lun 15 Juin - 17:19

John_Langston a écrit:
Giovanni Cawelski a écrit:Pas mal du tout, merci pour le partage.
Jeremiah Villegas
Jeremiah Villegas

Messages : 120
Date d'inscription : 02/06/2015

Revenir en haut Aller en bas

[FND] New ELS (Work for SA:MP) - Page 2 Empty Re: [FND] New ELS (Work for SA:MP)

Message par Elisabeth_Smith Sam 27 Juin - 16:43

Gabriel Cavalcante a écrit:
Carl Combs a écrit:Il finis par se bloqué quand même. Puis après plus moyen de le relancer, quand je le lance il dur max 1 minutes avant de se bloquer et je peux que l'éteindre et après peux plus l'allumer x)
Echap et reviens IG, ça fonctionne.

Chez moi, ça ne marche toujours pas.
Quelqu'un à une autre solution ? svp

Elisabeth_Smith

Messages : 4
Date d'inscription : 18/10/2014
Ancien Prenom_Nom : Aucun / N.C.


Revenir en haut Aller en bas

[FND] New ELS (Work for SA:MP) - Page 2 Empty Re: [FND] New ELS (Work for SA:MP)

Message par Invité Dim 30 Aoû - 19:00

moyen de balancer l'UPS du central?? pas la blanche.

Invité
Invité


Revenir en haut Aller en bas

[FND] New ELS (Work for SA:MP) - Page 2 Empty Re: [FND] New ELS (Work for SA:MP)

Message par Pauul Mar 28 Juin - 19:31

Akio Miyake a écrit:nan, celui de sa caisse à lui ^^

Possible d'avoir la même config que toi s'il te plait, mais sans les flashs blanc qui clignote à l'arrière ?

Pauul
LeaderAdmin
LeaderAdmin

Messages : 8064
Date d'inscription : 15/03/2015

Revenir en haut Aller en bas

[FND] New ELS (Work for SA:MP) - Page 2 Empty Re: [FND] New ELS (Work for SA:MP)

Message par Kwan S. Jin Mar 28 Juin - 23:00

j'utilise plus ça, désolé Mad
Kwan S. Jin
Kwan S. Jin

Messages : 2171
Date d'inscription : 11/03/2013
Age : 56
Ancien Prenom_Nom : Akio Miyake.

Second personnage : Edwin Chavéz

Revenir en haut Aller en bas

[FND] New ELS (Work for SA:MP) - Page 2 Empty Re: [FND] New ELS (Work for SA:MP)

Message par David Stevens Jeu 30 Juin - 10:38

Richard Myers a écrit:Le mod est cool mais j'ai aussi remarqué que c'est ClientSide donc je vais repasser sur ELM.

Moi j'utilise les deux perso, ELM et ELS, aucun problème dessus.
David Stevens
David Stevens

Messages : 3163
Date d'inscription : 31/10/2012
Ancien Prenom_Nom : Chuck Dixon


Revenir en haut Aller en bas

[FND] New ELS (Work for SA:MP) - Page 2 Empty Re: [FND] New ELS (Work for SA:MP)

Message par Pauul Ven 1 Juil - 18:26

Tu utilise les deux en même temps, ELS et ELM ? 
Je crashais moi, tu peux m'expliquer comment faire ? ^^

Pauul
LeaderAdmin
LeaderAdmin

Messages : 8064
Date d'inscription : 15/03/2015

Revenir en haut Aller en bas

[FND] New ELS (Work for SA:MP) - Page 2 Empty Re: [FND] New ELS (Work for SA:MP)

Message par Pauul Ven 1 Juil - 19:41

Salut,

J'ai besoin de ton aide. J'ai installer plusieurs fois ELS, et la dernière fois la fenêtre (Celle qui s'affiche lorsque tu allume la sirène) sa position était bien, au milieu tout à gauche. Maintenant la fenêtre se situe tout en haut dans le chat, ce qui la rend illisible. Je voulais savoir si tu savais comment régler le truc ?

Pauul
LeaderAdmin
LeaderAdmin

Messages : 8064
Date d'inscription : 15/03/2015

Revenir en haut Aller en bas

[FND] New ELS (Work for SA:MP) - Page 2 Empty Re: [FND] New ELS (Work for SA:MP)

Message par Hansen' Mar 5 Juil - 5:42

Pour les ambulances et autres les phares principaux reste fixe alors que sur les véhicule de police ce n'est pas le cas, pareil chez vous ?
Hansen'
Hansen'
VIP
VIP

Messages : 182
Date d'inscription : 05/07/2012
Age : 29

Revenir en haut Aller en bas

[FND] New ELS (Work for SA:MP) - Page 2 Empty Re: [FND] New ELS (Work for SA:MP)

Message par Contenu sponsorisé


Contenu sponsorisé


Revenir en haut Aller en bas

Page 2 sur 3 Précédent  1, 2, 3  Suivant

Revenir en haut

- Sujets similaires

 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum