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Message par Yuki Tobayashi Jeu 11 Juin - 0:14

Faut arrêter de confondre la critique de l'ENB et la critique de la personne en elle même hein, Dizz(La personne) à full C/c pour ses ENB, je vois pas en quoi il devrait être le mec avec de la reconnaissance, c'est de l'hypocrisie maintenant dire que la convivialité n'est pas la, bah si c'est vous qui pensez ça tant pis, mais personnellement, j'ai perdu l'envie d'aider à partir du moment ou les mecs protégè un type qui copie/colle le boulot d'une autre personne.

Rage ou pas c'est vous qui le dites mais personnellement, j'en ai un peu rien à faire de ce qui va se passer, si vous voulais faire de Dizz votre dieu car il à un ENB même pas fait par lui :s désolé mais c'est hypocrite.

Pour l'ENB, je le trouve pas top, avis personnel, La palette bleuté qui perd tous le charme du jeu, le SSAO trop surchargé qui pourrais être mieux, pas de bloom donc les lumiéres de nuit un peu fade etc...j'ai 100 argument contre son ENB qui pourrais être légitime pour moi, mais par pour vous après bah voila moi j'ai dit ce que j'avais à dire.

Osef ensuite si vous trouvez que la convivialité n'est plus la, mais faudra m'expliquer alors pourquoi des que j'ai la solution à un problème, je la donne hein, la je sais pas quoi dire de plus.

C'est sur ce gros pavé que je vous laisse médité, et peut être aussi dire que je suis un rageux (L'excuse un peu du mec sans argument au passage)


Dernière édition par Azuko_Matsuda le Jeu 11 Juin - 1:14, édité 1 fois
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Message par Richard Havenstein Jeu 11 Juin - 0:29

t'es un mec?

bref, chacun son avis perso j'aime bien
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Message par Michael Parker Jeu 11 Juin - 1:07

Azuko_Matsuda a écrit:
Michael Parker a écrit:je l'utilise ?

Oui, le SSAO de Dizz est complétement coller au Objet et personnage, C'est une ligne noir, On pense que ça consomme moins mais c'est absolument pas le cas, Car ça affiche 2-3 fois plus de pixel d'ombre à un endroit distinct donc ça prend plus de FPS, J'ai fait le test, je sais de quoi je parle la :p
ah oui mais je l'ai modifié un peu, histoire de gagner 10-15 fps
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Message par Yuki Tobayashi Jeu 11 Juin - 1:41

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Message par Kyle Ashmore Jeu 11 Juin - 1:49

Classe. Smile
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Message par Warren Brockwell Jeu 11 Juin - 9:00

46463453643:

@Azuko: De jour, tu devrais augmenter un peu les réflexions Smile
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Message par Benjamin Higgins Jeu 11 Juin - 9:27

Dommage que les reflets sur la 0.248 ne soient pas aussi réussis que sur la 0.075
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Message par Kaynard Atkins Jeu 11 Juin - 10:04

les 0.248 c'est de la merde, faut resté au enb de pakos djackpot et tout

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Message par Invité Jeu 11 Juin - 11:29

Azuko, parfait.
Vivement une nouvelle vidéo avec les FPS intégrés. (+ sur cmlv si possible)

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Message par Yuki Tobayashi Jeu 11 Juin - 12:16

Mdrrr les gens au lieu de cry renseigner vous jpeut integrer les reflexion 0.75 si jveux
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Message par Benjamin Higgins Jeu 11 Juin - 13:00

Je vois pas où j'ai "cry". Personne t'en empêche, pas besoin de te vanter.
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Message par Yuki Tobayashi Jeu 11 Juin - 13:09

Cassius_Edwins a écrit:les 0.248 c'est de la merde, faut resté au enb de pakos djackpot et tout

ça c'est pas cry peut être ? Me vanter ? non mais quand on critique faut être constructif, La dire "c'est de la merde" Ok Argument ? la j'en vois aucun.

Et puis je parlé pas à toi de base.
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Message par Warren Brockwell Jeu 11 Juin - 14:05

Les 0.248 sont juste bien meilleurs que les autres version, vu toutes les possibilités que l'on a arc les shaders et tout.

Pakos et cie c'est cool, ils ont fait leur temps et maintenant faut pas à autre chose.

Certes les réflexions des 0.248 sont mauvaise mais le reste est bon.
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Message par Dexter Rhodenbarr Jeu 11 Juin - 14:12

Vous pouvez m'expliquez ce que veux dire enb '0.248' et quelle est la différence entre les autres?
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Message par Yuki Tobayashi Jeu 11 Juin - 14:16

Stephen Westfall a écrit:Vous pouvez m'expliquez ce que veux dire enb '0.248' et quelle est la différence entre les autres?

C'est les versions, Avant y'avais les 0.75-0.76, qui était belle soit mais ne pouvant pas utilisé des Shaders directement sauf en passant sur d'autre truc style Injfx ou encore Sweetfx, Aprés y'a eu les 0.248 --> Utilisation de Shader direct donc pas besoin du reste.

Le 0.248 à des défaut mais beaucoup plus d'avantage que les anciennes version, aprés les défaut que l'on vois ne sont pas dans les ancienne version.

J'ai expliquer en GROS x).
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Message par Nara Cendora Jeu 11 Juin - 14:30

Azuko ton enb la nuit est superbe, par contre en jour j'aime pas ^^
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Message par Dashaun Norris Jeu 11 Juin - 14:34

C'est bien beau de faire des enbs, mais quand tu tournes à 45 fps avec, non merci. L'enb de dizz est plus simple soit, mais t'as un grand gain en fps.
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Message par Yuki Tobayashi Jeu 11 Juin - 14:56

Kyree Trice a écrit:C'est bien beau de faire des enbs, mais quand tu tournes à 45 fps avec, non merci. L'enb de dizz est plus simple soit, mais t'as un grand gain en fps.

Je tourne à 45 FPS depuis la MAJ 3.7 donc voila quoi, Avant j'avais 90 FPS sur CMLV, ENB 0.248 stop dire Dizz est plus simple il fait gagner des FPS etc..

Faut optimiser, ce que je suis en train de faire, Et je vais réinstaller un GTA vierge.

Et pour le Jour, Oui je sais moi même j'aime pas, j'essaye de régler le problème.
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Message par Kyle Ashmore Jeu 11 Juin - 15:40

J'crois que je vais faire pareil car c'est chiant.
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Message par Yuki Tobayashi Jeu 11 Juin - 15:50

Kyle Ashmore a écrit:J'crois que je vais faire pareil car c'est chiant.

Jviens de le faire 66 FPS au HQ LSSD avec toute les voitures, Juste l'ENB avant j'avais 35 , jvais test avec mes mods.
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Message par Joyce Hedgepeth Jeu 11 Juin - 15:56

Azuko_Matsuda a écrit:[Officiel] ENB Series - Page 22 1433979670-sa-mp-918

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Il est stylé.

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Message par Yuki Tobayashi Jeu 11 Juin - 16:07

Bon faut bien refaire son GTA je suis passer de 35 fps au HQ LSSD avec mes mod à 45 et si je regarde en dehors j'ai 63-66 fps, bien mieux pour jouer.
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Message par Elias Perales Jeu 11 Juin - 16:44

pourquoi vous êtes jaloux de dizz mddr
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Message par Warren Brockwell Jeu 11 Juin - 17:08

William Vargas a écrit:pourquoi vous êtes jaloux de dizz mddr

Ou vous êtes plutôt déçu de voir que celui que vous "admirez" n'est pas si parfait?

Non, on dit juste ce qu'on pense, et c'est vrai, on vas pas s'écraser devant un mec qui a juste fait le buzz.

C'est un peu comme Youtube, avec les Youtubeurs populaires, c'est pas parce qu'ils ont +3M d'abonnés que leur contenu est drôle, original...
Je connais la pelle de Youtubeurs moins connus et pourtant beaucoup plus marrant.

C'est juste pour te donner un exemple.
Se reposer sur sa popularité pour "vendre", c'est facile.

Puis, son enb est pas du tout optimisé, ses ombres sont juste dégueulasses et font laguer, SA_Drawn_Distance_Changer aussi.
A la rigueur, le modloader.asi est bon, mais comme à peu près tout le contenu, c'est pas de lui, donc voila.
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Message par Dexter Rhodenbarr Jeu 11 Juin - 17:15

Azuko_Matsuda a écrit:
Stephen Westfall a écrit:Vous pouvez m'expliquez ce que veux dire enb '0.248' et quelle est la différence entre les autres?

C'est les versions, Avant y'avais les 0.75-0.76, qui était belle soit mais ne pouvant pas utilisé des Shaders directement sauf en passant sur d'autre truc style Injfx ou encore Sweetfx, Aprés y'a eu les 0.248 --> Utilisation de Shader direct donc pas besoin du reste.

Le 0.248 à des défaut mais beaucoup plus d'avantage que les anciennes version, aprés les défaut que l'on vois ne sont pas dans les ancienne version.

J'ai expliquer en GROS x).


Merci pour ta réponse!
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